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听到关于盛达、网亿、旧城这些国内一二线的游戏公司,都有立项关于dnf的山寨计划,楚河倒是并没有什么其他的情绪,因为无论是任何的行业,无论是国内还是国外的游戏界,这都是一个很正常的现象。
一款游戏火爆起来,肯定会有不少跟风或者借鉴的人,比如早些年盛达的传世火爆全国,基本上任何一款rpg游戏都能够看到传世的影子,再后来从早期的石器时代、魔力宝贝这些到后来网亿的幻梦西游跟大话西游领衔2d回合制网游,又是出现了一大批类似回合制的游戏。
就算在怎么换皮,但是那一套玩法,还是跳不出前面那些游戏的影响。
dnf在如今竟然能够创造出这样可怕的数据,自然少不了人去跟风,借鉴。
就看借鉴以及跟风的人要不要脸,会不会直接照搬了。
当然对于国内的一些厂商,楚河想都不用想,估计到时候连ui还有技能都可能比较相似。
这楚河就没有办法去说了,实际上dnf里的技能,很多也并不是原创的,而是借鉴了很多经典游戏中角色的技能。
只不过唯一让楚河有点疑惑的,那就是一直被国内玩家们称为大魔导师的企鹅,却没有什么动作。
超高的在线人数以及留存率,还有玩家市场,让dnf的项目拥有充足的底气,相应的自然是广告费用的增加,线下广告的投放在全国各大网咖之外,同时伸向了如地铁等公共场所的广告位。
至于电视上做广告的话,实际上现在已经很少有游戏公司这样做了,因为用户属性的偏差。
电视用户年龄偏高,对于dnf这种游戏基本上是不怎么感兴趣的,相等的资金不如做线下或者网络的线上推广,这样的流量转化率反而会更高一点。
半个月dnf的留存率,高达62%,平均在线140万人,最高在线190万,一个非常恐怖的数据。
而因为数值上的策划,基本上第一批进入的玩家,都已经快要接近满级了,同时关于深渊还有一些难度的副本都已经被揭晓了。
玩家们的反馈则是非常爽,因为在dnf之前,基本上没有任何一款游戏,能够让他们感觉到升级那么容易。
以往的游戏,前期升级会非常的容易,但基本上到了中期的时候,有时候你玩四五个小时,刷四五个小时的怪,可能都只能够升一级,甚至是一级都不到。
而dnf虽然在后期,数值策划中也是修改了相应的经验获取难度,但仍然保持着一天疲劳度按照正常对应等级的剧情任务跟副本后,能够升1~2级的水平。
实际上如果深入研究数值的话,你会发现dnf的数值设定卡的非常的完美。
首先是第一次进入游戏的玩家,通过相应的结合剧情任务通关地下城关卡,等级会飞快的提升,基本的进度只要不是特别手残,或者干其它的事情,基本上一个半小时就能够将身上的疲劳度全部用光。
而这个时候玩家们的等级为16级,或者17级,这里就涉及到一个舒爽点跟期待点了。
1小时升17级的快感,让玩家们有一种良性的反馈,在玩家还没有接触到深渊、高难度需要配合的地下城副本玩法时。
对于大部分的网游玩家来说,升级、学习新的技能就是让他们感觉到有收获,感觉爽的地方。
等级提升,更换装备,学习技能,然后面板上的属性获得提升,这些就是dnf前期游戏主要玩法还没有被玩家接触到时,留下玩家们的特点。
同时数值的严格控制,无论是怎样的玩家,都没有办法在第一天的时候直接升到18级进行转职。
新的职业,新的技能,甚至... -->>
听到关于盛达、网亿、旧城这些国内一二线的游戏公司,都有立项关于dnf的山寨计划,楚河倒是并没有什么其他的情绪,因为无论是任何的行业,无论是国内还是国外的游戏界,这都是一个很正常的现象。
一款游戏火爆起来,肯定会有不少跟风或者借鉴的人,比如早些年盛达的传世火爆全国,基本上任何一款rpg游戏都能够看到传世的影子,再后来从早期的石器时代、魔力宝贝这些到后来网亿的幻梦西游跟大话西游领衔2d回合制网游,又是出现了一大批类似回合制的游戏。
就算在怎么换皮,但是那一套玩法,还是跳不出前面那些游戏的影响。
dnf在如今竟然能够创造出这样可怕的数据,自然少不了人去跟风,借鉴。
就看借鉴以及跟风的人要不要脸,会不会直接照搬了。
当然对于国内的一些厂商,楚河想都不用想,估计到时候连ui还有技能都可能比较相似。
这楚河就没有办法去说了,实际上dnf里的技能,很多也并不是原创的,而是借鉴了很多经典游戏中角色的技能。
只不过唯一让楚河有点疑惑的,那就是一直被国内玩家们称为大魔导师的企鹅,却没有什么动作。
超高的在线人数以及留存率,还有玩家市场,让dnf的项目拥有充足的底气,相应的自然是广告费用的增加,线下广告的投放在全国各大网咖之外,同时伸向了如地铁等公共场所的广告位。
至于电视上做广告的话,实际上现在已经很少有游戏公司这样做了,因为用户属性的偏差。
电视用户年龄偏高,对于dnf这种游戏基本上是不怎么感兴趣的,相等的资金不如做线下或者网络的线上推广,这样的流量转化率反而会更高一点。
半个月dnf的留存率,高达62%,平均在线140万人,最高在线190万,一个非常恐怖的数据。
而因为数值上的策划,基本上第一批进入的玩家,都已经快要接近满级了,同时关于深渊还有一些难度的副本都已经被揭晓了。
玩家们的反馈则是非常爽,因为在dnf之前,基本上没有任何一款游戏,能够让他们感觉到升级那么容易。
以往的游戏,前期升级会非常的容易,但基本上到了中期的时候,有时候你玩四五个小时,刷四五个小时的怪,可能都只能够升一级,甚至是一级都不到。
而dnf虽然在后期,数值策划中也是修改了相应的经验获取难度,但仍然保持着一天疲劳度按照正常对应等级的剧情任务跟副本后,能够升1~2级的水平。
实际上如果深入研究数值的话,你会发现dnf的数值设定卡的非常的完美。
首先是第一次进入游戏的玩家,通过相应的结合剧情任务通关地下城关卡,等级会飞快的提升,基本的进度只要不是特别手残,或者干其它的事情,基本上一个半小时就能够将身上的疲劳度全部用光。
而这个时候玩家们的等级为16级,或者17级,这里就涉及到一个舒爽点跟期待点了。
1小时升17级的快感,让玩家们有一种良性的反馈,在玩家还没有接触到深渊、高难度需要配合的地下城副本玩法时。
对于大部分的网游玩家来说,升级、学习新的技能就是让他们感觉到有收获,感觉爽的地方。
等级提升,更换装备,学习技能,然后面板上的属性获得提升,这些就是dnf前期游戏主要玩法还没有被玩家接触到时,留下玩家们的特点。
同时数值的严格控制,无论是怎样的玩家,都没有办法在第一天的时候直接升到18级进行转职。
新的职业,新的技能,甚至... -->>
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