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关于天河网络开发的荒野大镖客,终于确定了发售时间的这个新闻,虽然让大家兴奋,但ea方面透露出的消息却更让大家关注。
接连两款3a大作同时开发,而且还都是粉丝拥簇极多的重量级ip,这个消息也是相当震撼了。
位于金陵天河网络的楚河,听到这个消息后也是不由得感叹了一声。
果然还是ea财大气粗啊。
两款3a大作同时进行开发,这也只有如同ea这样级别的公司才能够做到了。
如今的天河网络,能够开发一款3a级别的作品已经是极限了。
至于两款3a级的大作同时进行开发,那是绝对办不到的。
这不只是钱的问题,还有其他方方面面要考虑到的问题。
至于ea方面选择的游戏类型的话,楚河觉得有点不好说了,虽然是重量级的ip,但不管是游戏还是电影或者是小说,续作都是一个很考验人的东西。
因为前作的品质已经放在这里了,如果不如前作的话,那么这个ip非但不会成为助理,还有可能造成失败。
比如质量效应系列,在楚河看来前面的质量效应三部曲,已经非常完美了,以角色扮演为主融合了tps的风格非常的赞,同时在三部曲的最后一部曲中,剧情方面也基本已经定形了。
至少在那一片银河系,真想要发生什么大事,让游戏剧情得到充分的体现,可不是一件容易的事情。
珠玉在前,想要超越可不是那么轻松的一件事情,当然最稳妥的方法就是将三部曲中的主角shepard拖出来,然后继续在银河系搞点大事情,最大化的将情怀与ip效果发挥。
但这样的操作却并不适用与3a级成本的游戏,虽然楚河并不知道关于质量效应仙女座这个游戏,ea是怎么想的。
可绝对不可能是寄托在三部曲的情怀上的。
至于星球大战那个项目,基本上也没有什么好说的了,前作不算失败也不算成功,只要新作有独特有趣的地方,基本上还是可以期待的。
毕竟相比于游戏电影化而言,将电影化游戏就要简单的太多了,哪怕是最简单的情怀玩家,只要你不是作死的搞什么二次创新,那基本上就已经有销量保证了。
不过这是ea的事情,跟楚河没有一点点的关系。
确定完关于引擎的扶持计划后,楚河也没有着急去黑光工作室观察接下来荒野大镖客的情况。
而是在龙祖还有tingk工作室去参观了一下,看看他们最新的工作进程。
项目都已经确定了,相关的技术人员也已经开始招聘了。
龙祖这边因为初次接触起源引擎,还从天河网络的总部调了一个团队前去专门负责,同时索尼跟微软的开发机也都已经备好了。
原先的龙祖开发的游戏,都是针对于国内市场的,而这一次他们显然就是瞄着全球市场去的。
包括海外一些热销的动作游戏,跟aprg游戏都是龙祖他们参考的对象。
从游戏的细节,包括其中的张度,还有界面ui,龙祖整个团队都在思考。
创新,成功的才叫创新;失败的那叫作死。
每一年都有无数的游戏制作人,跟制作团队,想要进行游戏的创新,但大多数都是被玩家给抛弃到角落里面。
即便是氪金游戏,同样也有它能够成功的道理。
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关于天河网络开发的荒野大镖客,终于确定了发售时间的这个新闻,虽然让大家兴奋,但ea方面透露出的消息却更让大家关注。
接连两款3a大作同时开发,而且还都是粉丝拥簇极多的重量级ip,这个消息也是相当震撼了。
位于金陵天河网络的楚河,听到这个消息后也是不由得感叹了一声。
果然还是ea财大气粗啊。
两款3a大作同时进行开发,这也只有如同ea这样级别的公司才能够做到了。
如今的天河网络,能够开发一款3a级别的作品已经是极限了。
至于两款3a级的大作同时进行开发,那是绝对办不到的。
这不只是钱的问题,还有其他方方面面要考虑到的问题。
至于ea方面选择的游戏类型的话,楚河觉得有点不好说了,虽然是重量级的ip,但不管是游戏还是电影或者是小说,续作都是一个很考验人的东西。
因为前作的品质已经放在这里了,如果不如前作的话,那么这个ip非但不会成为助理,还有可能造成失败。
比如质量效应系列,在楚河看来前面的质量效应三部曲,已经非常完美了,以角色扮演为主融合了tps的风格非常的赞,同时在三部曲的最后一部曲中,剧情方面也基本已经定形了。
至少在那一片银河系,真想要发生什么大事,让游戏剧情得到充分的体现,可不是一件容易的事情。
珠玉在前,想要超越可不是那么轻松的一件事情,当然最稳妥的方法就是将三部曲中的主角shepard拖出来,然后继续在银河系搞点大事情,最大化的将情怀与ip效果发挥。
但这样的操作却并不适用与3a级成本的游戏,虽然楚河并不知道关于质量效应仙女座这个游戏,ea是怎么想的。
可绝对不可能是寄托在三部曲的情怀上的。
至于星球大战那个项目,基本上也没有什么好说的了,前作不算失败也不算成功,只要新作有独特有趣的地方,基本上还是可以期待的。
毕竟相比于游戏电影化而言,将电影化游戏就要简单的太多了,哪怕是最简单的情怀玩家,只要你不是作死的搞什么二次创新,那基本上就已经有销量保证了。
不过这是ea的事情,跟楚河没有一点点的关系。
确定完关于引擎的扶持计划后,楚河也没有着急去黑光工作室观察接下来荒野大镖客的情况。
而是在龙祖还有tingk工作室去参观了一下,看看他们最新的工作进程。
项目都已经确定了,相关的技术人员也已经开始招聘了。
龙祖这边因为初次接触起源引擎,还从天河网络的总部调了一个团队前去专门负责,同时索尼跟微软的开发机也都已经备好了。
原先的龙祖开发的游戏,都是针对于国内市场的,而这一次他们显然就是瞄着全球市场去的。
包括海外一些热销的动作游戏,跟aprg游戏都是龙祖他们参考的对象。
从游戏的细节,包括其中的张度,还有界面ui,龙祖整个团队都在思考。
创新,成功的才叫创新;失败的那叫作死。
每一年都有无数的游戏制作人,跟制作团队,想要进行游戏的创新,但大多数都是被玩家给抛弃到角落里面。
即便是氪金游戏,同样也有它能够成功的道理。
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