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笔趣阁 www.biquge0.info,日娱之游戏万岁无错无删减全文免费阅读!

    从日清出来,外面的天已经快黑了。

    高高的楼宇之间,有着一小块天空。而在这天空之中,朵朵晚霞将它染成了红色。

    喷了不知道多少体液的高桥,忽然觉得有些空虚。

    他忽然想起了两个字“初心”,再加上两个字就是“勿忘初心”。

    创建万户的动机是什么?初心又是什么?

    做一家电子游戏企业,又需要做到什么?

    是游戏好玩?还是价格良心?亦或是让员工过上更好的生活?

    事实上,高桥认为现在在万户工作的大多数人,并不会在工作中体会到快乐。

    所谓的快乐工作,就像快乐学习一样,在很大程度上是个伪命题。

    进入万户不代表就是在做游戏,或者就是在玩游戏啊!

    无论是在万户的工厂,还是在万户的研发部门,亦或是在万户的营销部门,都不会直接接触到游戏本身。

    并且……

    就算是制作游戏,也与就大多数因为喜欢万户游戏,想进入万户工作的玩家现象的不同。

    来了不是玩游戏啊,而是写代码,画点阵图,优化程序……

    就算是真的是负责制作游戏的。

    可能第一遍还有些意思,但是如果到了第五千三百八十遍,还会有意思么?

    不,不会吧。

    制作游戏,也只是一份工作。

    特别是在曰本这样一个非常正经的工作环境之中,每个人都穿着西装扎着领带,脸上还戴着没有表情的面具。

    在这样的情况下,想要制作出一款备受玩家欢迎的游戏,真不容易。

    而在电子游戏这个非常赶时间的行业里,就算制作出了好的游戏,参与工程的人也会感觉到很累。

    而且……

    做游戏是为了让更多人快乐的言论,也已经有无数的厂商说过了。简直就成了游戏业界的官话套话。

    然而,绝大多数的游戏公司,真的是为了让玩家感受到游戏带来的喜悦么?

    不,不是。

    绝大多数的公司,在乎的只是钱。

    只是有的公司向有些情怀的赚钱,而有的公司则不那么有情怀的赚钱。

    就像是美国的电子艺界公司,就是一家由商人主导的公司。这家缩写名为ea的公司,集制作、发行为一体。

    从一九八二年成立至今,经历了雅达利大崩溃时期的游戏市场的荒漠。活到了八八年,并没有死去或者被收购,而是活的越来越好了。

    高桥虽然在美国的时候,没有与电子艺界有过直接的联络。

    但是,他却从世嘉得知了一些电子艺界的一些情况,就比如他们正在研究md的结构,并且经过逆向工程,已经用md的结构制作了游戏,还能烧录卡带。

    虽然诉说的人向高桥表达了愤怒的心情,但是世嘉的公司还是因为美国艺电的影响力,决定原谅它。

    美国艺电就这样成了美国厂商的第一个合作伙伴,虽然不可以自己制作卡带,但是却可以在美国厂商的平台上,发行自家制作的游戏。

    而那位不愿意透露姓名的世... -->>

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