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掉的危险了。
独眼婆婆的心得上写的很明白,加属性的时候,最好把互不相克的属性先加。我选择了火、雷、风三个属性先加。加属性办法很多,只要是带有元素属性的材料都可以。我选择了火晶(火元素+1)、电石(雷元素+1)、风元素金币(风元素+3)。比较顺利,使用相应数量的材料就把火、雷、风全部升到了6级。再往上升就要冒风险了,这个还是算了。
相克属性升级就比较麻烦了,因为对应的属性已经存在,直接往上加的话,只会把已有的属性抵消掉。这时就要用到一种道具星之结晶。在世人眼里这就是一个垃圾,因为这是挖矿的副产品,又没什么大用。一般人都是直接卖商店的。但是在这里,星之结晶就扮演了一个重要的角色。因为它可以暂时消除材料内部元素之间的相克关系。因此只有加入大量的星之结晶后,才能在不减少已加元素属性的基础上,添加对应相克属性。
就这样,在消耗了285个星之结晶、3个结晶石(地元素+2),剩下的那根石化树枝条(木元素+7),6个冰晶(水元素+1)后,这把龙牙匕的内部元素,地水火风雷木都达到了6级。而龙牙匕的攻击力也达到了520。(武器内部元素等级每加1,武器基础攻击力+5)
加属性最难的是加光暗属性。由于暗克地水火风雷木属性,因此用星之结晶是没办法调和这些属性的关系,因为星之结晶一次只能消除两种元素之间的相克关系。又不能先加光,因为加了光属性之后,哪怕光属性等级只有1,那么暗属性也是无论如何加不上的。这一点是独眼婆婆的心得里反复提到的。
独眼婆婆提出的解决办法是加入另一种调和材料水银。水银虽然是矿物,但是挖矿是挖不出来的,只有一些特定的怪物会掉落。为此,我还请二叔他们专门帮我去打了许多回来,因此这个没什么问题。
经过一系列的调整,终于所有元素属性都达到了6级,龙牙匕的攻击力也达到了580。
基础工作完成后,接下来的事情就好办了。结合所达到的元素属性等级,往上尽可能地加特殊属性。有一些特殊的属性是附着在一些材料上的,比如吸血蝙蝠之牙,这个材料虽然不起眼,但是隐藏在里面的特殊属性却是转化20%的对敌伤害为自身hp,也就是俗称的吸血。属性是非常优秀的,但是其附加的条件也是比较苛刻,附加武器的内部暗元素属性等级7级才可以附加成功。显然这把龙牙匕是不适合的。
ps:铸造术和高级铸造术制出的装备所生成的随机属性没有以上条件。
看了一下手边的材料,考虑到所用材料所产生的属性所要求元素属性等级之和不能超过武器的内部元素属性等级。因此我选择了以下几个材料:1,剧毒粉,要求风元素3级,产生10%几率猛毒状态攻击。2、蝙蝠翅膀,要求暗元素3级,产生10%几率失明状态攻击。3、精灵的祝福,要求所有元素3级,产生全能力+5。4、火晶-3,要求火元素1级,产生附加100点火系魔法伤害。5、冰晶-3,要求水元素1级,产生附加100点水系魔法伤害。6、圣水,要求光系2级,产生+40点hp。7、清澈的泉水,要求光系1级,产生+10点hp。8、电石-3,要求雷元素1级,产生附加100点雷系魔法伤害。9、石像鬼的眼睛,要求地元素2级,产生+20点石化回避系数。
这样除了木系我不知道有什么可以加外,只有地系还剩1点,其它的都合理利用了。
最后就是首尾工作了,用淬火专用的淬金水进行淬火,完成最终的强化!
后记:这章我自己写的都有点晕,不知道表达清楚了没有,大家凑合地看吧!
掉的危险了。
独眼婆婆的心得上写的很明白,加属性的时候,最好把互不相克的属性先加。我选择了火、雷、风三个属性先加。加属性办法很多,只要是带有元素属性的材料都可以。我选择了火晶(火元素+1)、电石(雷元素+1)、风元素金币(风元素+3)。比较顺利,使用相应数量的材料就把火、雷、风全部升到了6级。再往上升就要冒风险了,这个还是算了。
相克属性升级就比较麻烦了,因为对应的属性已经存在,直接往上加的话,只会把已有的属性抵消掉。这时就要用到一种道具星之结晶。在世人眼里这就是一个垃圾,因为这是挖矿的副产品,又没什么大用。一般人都是直接卖商店的。但是在这里,星之结晶就扮演了一个重要的角色。因为它可以暂时消除材料内部元素之间的相克关系。因此只有加入大量的星之结晶后,才能在不减少已加元素属性的基础上,添加对应相克属性。
就这样,在消耗了285个星之结晶、3个结晶石(地元素+2),剩下的那根石化树枝条(木元素+7),6个冰晶(水元素+1)后,这把龙牙匕的内部元素,地水火风雷木都达到了6级。而龙牙匕的攻击力也达到了520。(武器内部元素等级每加1,武器基础攻击力+5)
加属性最难的是加光暗属性。由于暗克地水火风雷木属性,因此用星之结晶是没办法调和这些属性的关系,因为星之结晶一次只能消除两种元素之间的相克关系。又不能先加光,因为加了光属性之后,哪怕光属性等级只有1,那么暗属性也是无论如何加不上的。这一点是独眼婆婆的心得里反复提到的。
独眼婆婆提出的解决办法是加入另一种调和材料水银。水银虽然是矿物,但是挖矿是挖不出来的,只有一些特定的怪物会掉落。为此,我还请二叔他们专门帮我去打了许多回来,因此这个没什么问题。
经过一系列的调整,终于所有元素属性都达到了6级,龙牙匕的攻击力也达到了580。
基础工作完成后,接下来的事情就好办了。结合所达到的元素属性等级,往上尽可能地加特殊属性。有一些特殊的属性是附着在一些材料上的,比如吸血蝙蝠之牙,这个材料虽然不起眼,但是隐藏在里面的特殊属性却是转化20%的对敌伤害为自身hp,也就是俗称的吸血。属性是非常优秀的,但是其附加的条件也是比较苛刻,附加武器的内部暗元素属性等级7级才可以附加成功。显然这把龙牙匕是不适合的。
ps:铸造术和高级铸造术制出的装备所生成的随机属性没有以上条件。
看了一下手边的材料,考虑到所用材料所产生的属性所要求元素属性等级之和不能超过武器的内部元素属性等级。因此我选择了以下几个材料:1,剧毒粉,要求风元素3级,产生10%几率猛毒状态攻击。2、蝙蝠翅膀,要求暗元素3级,产生10%几率失明状态攻击。3、精灵的祝福,要求所有元素3级,产生全能力+5。4、火晶-3,要求火元素1级,产生附加100点火系魔法伤害。5、冰晶-3,要求水元素1级,产生附加100点水系魔法伤害。6、圣水,要求光系2级,产生+40点hp。7、清澈的泉水,要求光系1级,产生+10点hp。8、电石-3,要求雷元素1级,产生附加100点雷系魔法伤害。9、石像鬼的眼睛,要求地元素2级,产生+20点石化回避系数。
这样除了木系我不知道有什么可以加外,只有地系还剩1点,其它的都合理利用了。
最后就是首尾工作了,用淬火专用的淬金水进行淬火,完成最终的强化!
后记:这章我自己写的都有点晕,不知道表达清楚了没有,大家凑合地看吧!