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【需要力量:1】
【属性:力量 + 1,敏捷 + 1】
【新手皮甲护手】
【种类:防具】
【需要力量:1】
【属性:力量 + 1】
【新手皮甲下装】
【种类:防具】
【需要力量:1】
【属性:力量 + 1,敏捷 + 1】
【新手皮甲靴子】
【种类:防具】
【需要敏捷:1】
【属性:敏捷 + 1】
【新手项链】
【种类:饰品】
【需要智力:1】
【属性:智力 + 1】
风之亦将这几件装备都装备起来。人物的装备栏,有武器,上衣,一对护手,下装,靴子,项链和两个戒指。戒指属于稀有装备,只有打怪才出,商店不卖的,而商店卖的,再好的装备,在同等的类型上,也比怪物出产的属性要低20 % 左右。
风之亦只是想买点过渡装备而已,之后肯定还是得从怪物的身上扒装备。选择长枪,风之亦也是有考虑的,因为长枪可以范围攻击。而且还能格挡,前期刷怪来说,比剑,刀之类的要好得多。
现在装备了一波装备后,风之亦的属性变为了
【人物名称】:风之亦
【等级】LV1 ( 0 / 10 )
【生命值】:50
【攻击力】:3
【力量】:5
【敏捷】:3
【智力】:2
【自由属性】:0
【技能】:无
这个时候,战家四兄弟的装备也选好了!身为帝国的原始居民,他们的属性不受装备属性的影响。所有的装备,穿在他们身上,也不加任何的属性。只是提供属于装备材质的效果而已。
风之亦这一份装备花了12银币。而那四兄弟的装备就比风之亦这一身贵了。花了足足2金,他们每个人都是一把最贵的武器,然后就是一身铠甲,不过这种学院门口的东西。要贵也贵不到哪里去,毕竟还是得符合学院大多数人的消费阶级。
买号了装备,风之亦就带着四兄弟准备出城打怪了!不是风之亦不买消耗品,而且消耗品在这个游戏中是没有卖的,只能打怪获得,或者通过生活职业制造。
风之亦得赶紧的升到10级,然后回到自己的封地去。那边的怪物都是15级以上的,自己要是没有个10级,去也是白忙活,因为自己根本就不破防,而有几个追随者也没有用,因为自己要是不参与打怪,不消耗掉怪物的50 % 的血量。自己是无法从追随者那里获得经验的。
毕竟要是随随便便就能获得经验,那么招几百上千个追随者,不是轻松就升级了?这种事情游戏是不允许的,而玩家和玩家之间,则是不存在这个问题。只要你参与了1 % ,就能获得经验,但是玩家经验是按人数对半分的。
两个人,就是每个人50 % 的经验,四个人,就是每个人25 % 的经验。玩家和追随者,就是参与50 % 。可以获得100 % 的经验。
而现阶段,对于风之亦来说,四个追随者已经是他能照顾过来的最大人数了。多了自己也分不到经验,而自己之后还有别的考量,所以就不打算招那么多的追随者了。
【需要力量:1】
【属性:力量 + 1,敏捷 + 1】
【新手皮甲护手】
【种类:防具】
【需要力量:1】
【属性:力量 + 1】
【新手皮甲下装】
【种类:防具】
【需要力量:1】
【属性:力量 + 1,敏捷 + 1】
【新手皮甲靴子】
【种类:防具】
【需要敏捷:1】
【属性:敏捷 + 1】
【新手项链】
【种类:饰品】
【需要智力:1】
【属性:智力 + 1】
风之亦将这几件装备都装备起来。人物的装备栏,有武器,上衣,一对护手,下装,靴子,项链和两个戒指。戒指属于稀有装备,只有打怪才出,商店不卖的,而商店卖的,再好的装备,在同等的类型上,也比怪物出产的属性要低20 % 左右。
风之亦只是想买点过渡装备而已,之后肯定还是得从怪物的身上扒装备。选择长枪,风之亦也是有考虑的,因为长枪可以范围攻击。而且还能格挡,前期刷怪来说,比剑,刀之类的要好得多。
现在装备了一波装备后,风之亦的属性变为了
【人物名称】:风之亦
【等级】LV1 ( 0 / 10 )
【生命值】:50
【攻击力】:3
【力量】:5
【敏捷】:3
【智力】:2
【自由属性】:0
【技能】:无
这个时候,战家四兄弟的装备也选好了!身为帝国的原始居民,他们的属性不受装备属性的影响。所有的装备,穿在他们身上,也不加任何的属性。只是提供属于装备材质的效果而已。
风之亦这一份装备花了12银币。而那四兄弟的装备就比风之亦这一身贵了。花了足足2金,他们每个人都是一把最贵的武器,然后就是一身铠甲,不过这种学院门口的东西。要贵也贵不到哪里去,毕竟还是得符合学院大多数人的消费阶级。
买号了装备,风之亦就带着四兄弟准备出城打怪了!不是风之亦不买消耗品,而且消耗品在这个游戏中是没有卖的,只能打怪获得,或者通过生活职业制造。
风之亦得赶紧的升到10级,然后回到自己的封地去。那边的怪物都是15级以上的,自己要是没有个10级,去也是白忙活,因为自己根本就不破防,而有几个追随者也没有用,因为自己要是不参与打怪,不消耗掉怪物的50 % 的血量。自己是无法从追随者那里获得经验的。
毕竟要是随随便便就能获得经验,那么招几百上千个追随者,不是轻松就升级了?这种事情游戏是不允许的,而玩家和玩家之间,则是不存在这个问题。只要你参与了1 % ,就能获得经验,但是玩家经验是按人数对半分的。
两个人,就是每个人50 % 的经验,四个人,就是每个人25 % 的经验。玩家和追随者,就是参与50 % 。可以获得100 % 的经验。
而现阶段,对于风之亦来说,四个追随者已经是他能照顾过来的最大人数了。多了自己也分不到经验,而自己之后还有别的考量,所以就不打算招那么多的追随者了。