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第二章 建筑建造(第1页)

看着高加索猎犬分别向四个方向探索,刘走进议事厅,打开建造面板。

考核地图的议事厅仅支持建造零阶到二阶建筑,还只有普通版本的建筑。

【建筑:议事厅(珍稀)

等阶:村级核心(小型)

领地范围:方圆一公里

每日获得:三百金币(今日份可领取)

附属建筑:零阶(19):犬舍。一阶(03)

可建建筑:

零阶:犬舍、农田、农舍、畜栏、围墙、工坊、猎人小屋、哨塔、仓库、矿场、伐木场、酒馆、警钟

一阶:岗楼、猎手小屋、獒舍。】

游戏与现实时间比是6:1,刘晚进游戏半小时,联的玩家已经利用时间差获得了第一手的游戏资料。

由于领主考核任务时不能退出游戏,否则记为失败。

所以做情报的玩家都是本来就选择冒险职业的,在考核任务里花费几个小时,只了解了简单的规则。

议事厅一共有十三个零阶建筑和三个一阶建筑可以建造,其中零阶建筑中,犬舍、猎人小屋和警钟都可以提供士兵或临时士兵,一阶建筑则全部可以招募士兵。

小型村庄可建造九个零阶建筑和三个一阶建筑,单独的建筑可以重复建造,所以怎样有计划的建造,获得最大利益就是一门技术了。

犬舍可以招募猎犬,属于探索地图的重要兵种。猎人小屋可招募猎人,猎人可以布置陷阱,使用弓箭远程攻击。

农舍和警钟则是羁绊建筑,农舍可招募农民,进行开荒、耕作和放牧,敲响警钟可以给农民提供临时性的属性加成。

工坊是木工房和铁匠铺的结合体,招募兵种虽然自带装备,但装备还会磨损,磨损后需要修理。

岗楼、猎手小屋和獒舍分别可以招募枪兵、猎手和战獒,兵种阶位之间实力相差巨大,枪兵、猎手和战獒又各有所长,所以这三个建筑是不可或缺的。

直接点击建造岗楼、猎手小屋和獒舍,分别花费五百、四百和三百金币,建造时间一共两小时,这次刘手动调整了建筑布局,统一并排放在议事厅正后方。

剩下的九个零阶建筑位,工坊是必选,二百金币消掉,放在议事厅正南方。

农舍和农田畜栏仓库,刘统统选择放弃,已经有了两座庄园,一百八十亩田地,完全没必要再搞这些。

即使后期兵多了粮食不够了,也可以抢其他考核玩家的庄园,只要兵够,就不用管粮食。

然后是围墙和哨塔,这两个刘仔细考虑了一下,一样选择放弃。

和放弃农产同样的道理,有猎犬散布在周围警戒,无须担心被偷袭的情况下,还是兵够不够的问题。

还有最后一座警钟,看了一眼警钟的影响范围是方圆五百米后,刘思虑再三还是选择了建造。

因为庄园内的农民是可以拉出来的兵种单位,而且庄园距议事厅九百米,领地范围方圆一千米。

所以警钟造在议事厅和庄园中间是可以同时覆盖两者的,它的价值自然也大大提高了。

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