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“叮!”
吸取『蛛行人』优势因素
“叮!”
吸取中……
1%、2%、3%、4%、5%……
“叮!”
吸取完毕
“叮!”
即将强化宿主
“叮!”
强化匹配中……
“叮!”
『蛛行人』关节扭力匹配中,匹配冲突,重新匹配,匹配符合,关节扭力部分吸收强化。
“叮!”
强化中……
1%、2%、3%、4%、5%……
“叮!”
宿主关节得到强化
强化完毕
随着强化,黄飞虎只觉得自己的关节被打碎然后重新粘和在一起,比以前的关节更加结实耐用,活动了一下身手,只感觉虽然达不到蛛行人那种反关节的程度,但是身手的确比以前更加轻快灵活了,爆发力也更强了。
“叮!”
吸取『血眼巨人』优势因素
“叮!”
吸取中……
1%、2%、3%、4%、5%……
“叮!”
吸取完毕
“叮!”
即将强化宿主
“叮!”
强化匹配中……
“叮!”
『血眼巨人』皮糙肉厚匹配中,匹配冲突,皮糙肉厚等级过低,匹配失败。
『血眼巨人』体型巨大匹配中,匹配冲突,体型巨大被强行消弱,重新匹配,匹配符合,体型巨大部分吸收强化。
“叮!”
强化中……
1%、2%、3%、4%、5%……
“叮!”
宿主体型得到强化
强化完毕
这两次强化都让黄飞虎非常意外,第一次是匹配冲突,黄飞虎猜测应该是铜皮铁骨与关节扭力冲突了。
然而更意外的是第二次强化,一个是直接匹配失败,另一个是强行消弱。
第一个显示的是等级过低,这点黄飞虎可以理解,跟铜皮铁骨比起来,皮糙肉厚等级的确低了很多。
而第二个,体型巨大显然被消弱了很多,它的作用只是让黄飞虎身体更加饱满,让黄飞虎体重增加了十几斤,力量也增加了很多,但是一穿上衣服,变化就根本看不出来,削弱的十分厉害。
事实上,在黄飞虎看来,第二次强化虽然有一个直接失败,还有一个消弱的厉害,但这些都不影响什么,黄飞虎还挺满意的。
真正引起黄飞虎注意的,还是第一次强化出现的冲突问题,这一点在黄飞虎看来非常严重,足以影响他今后力量体系的走向。
如果他先强化的是关节扭力,之后再强化的是铜皮铁骨,那么他走的路线就从坦法流变为敏法流了。
想到这里,黄飞虎决定以后吸收强化还是要注意一点,不要再像这样,见一个吸收一个了。
面板属性
能量:100/100
恢复速度:10
总技能格:5
总共技能:8(技能树自带技能:3,不占用总技能格)
空白技能格:0
『技能树(种子:95/100)』
[主动技能]
〔蓝色〕风压炮+1:凝聚一道强烈的风压对前方锥形范围内物体造成伤害,射程3米~10米。消耗五点能量。
〔红色〕血液增幅:消耗微量血液,增加50%的力量和敏捷。
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“叮!”
吸取『蛛行人』优势因素
“叮!”
吸取中……
1%、2%、3%、4%、5%……
“叮!”
吸取完毕
“叮!”
即将强化宿主
“叮!”
强化匹配中……
“叮!”
『蛛行人』关节扭力匹配中,匹配冲突,重新匹配,匹配符合,关节扭力部分吸收强化。
“叮!”
强化中……
1%、2%、3%、4%、5%……
“叮!”
宿主关节得到强化
强化完毕
随着强化,黄飞虎只觉得自己的关节被打碎然后重新粘和在一起,比以前的关节更加结实耐用,活动了一下身手,只感觉虽然达不到蛛行人那种反关节的程度,但是身手的确比以前更加轻快灵活了,爆发力也更强了。
“叮!”
吸取『血眼巨人』优势因素
“叮!”
吸取中……
1%、2%、3%、4%、5%……
“叮!”
吸取完毕
“叮!”
即将强化宿主
“叮!”
强化匹配中……
“叮!”
『血眼巨人』皮糙肉厚匹配中,匹配冲突,皮糙肉厚等级过低,匹配失败。
『血眼巨人』体型巨大匹配中,匹配冲突,体型巨大被强行消弱,重新匹配,匹配符合,体型巨大部分吸收强化。
“叮!”
强化中……
1%、2%、3%、4%、5%……
“叮!”
宿主体型得到强化
强化完毕
这两次强化都让黄飞虎非常意外,第一次是匹配冲突,黄飞虎猜测应该是铜皮铁骨与关节扭力冲突了。
然而更意外的是第二次强化,一个是直接匹配失败,另一个是强行消弱。
第一个显示的是等级过低,这点黄飞虎可以理解,跟铜皮铁骨比起来,皮糙肉厚等级的确低了很多。
而第二个,体型巨大显然被消弱了很多,它的作用只是让黄飞虎身体更加饱满,让黄飞虎体重增加了十几斤,力量也增加了很多,但是一穿上衣服,变化就根本看不出来,削弱的十分厉害。
事实上,在黄飞虎看来,第二次强化虽然有一个直接失败,还有一个消弱的厉害,但这些都不影响什么,黄飞虎还挺满意的。
真正引起黄飞虎注意的,还是第一次强化出现的冲突问题,这一点在黄飞虎看来非常严重,足以影响他今后力量体系的走向。
如果他先强化的是关节扭力,之后再强化的是铜皮铁骨,那么他走的路线就从坦法流变为敏法流了。
想到这里,黄飞虎决定以后吸收强化还是要注意一点,不要再像这样,见一个吸收一个了。
面板属性
能量:100/100
恢复速度:10
总技能格:5
总共技能:8(技能树自带技能:3,不占用总技能格)
空白技能格:0
『技能树(种子:95/100)』
[主动技能]
〔蓝色〕风压炮+1:凝聚一道强烈的风压对前方锥形范围内物体造成伤害,射程3米~10米。消耗五点能量。
〔红色〕血液增幅:消耗微量血液,增加50%的力量和敏捷。
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