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笔趣阁 www.biquge0.info,心猎王权无错无删减全文免费阅读!

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    转载自龙与地下城灵能手册。

    心灵术士艾达波迪(Ildbde)只需保持专注就能展现他与生俱来的心灵异能,把内心的力量抽取出来变成的能力。他不需要杂乱的材料、拗口的咒语或笨拙的手势。只要通过意识构念对一小部分“灵能点(erin)”的调用,他就能够凭空创造出火焰、手不沾边地挪动一块巨石、瞥见未来时空中的一瞬、或是和数英里之外的生物进行交流。

    心灵异能(inier)由有智能的心智生发出来。只要有不少于1的智力值,即使不死生物(undedreure)和没有物质实体的生物也可能存有内在的灵能能力使它们能够展现异能。具有“集群意识”能力的虫类,例如地狱黄蜂集群(见《怪物图鉴》238页),是本条例的例外。

    心灵异能是一次性的灵能效果。灵能人物和灵能生物不必事先准备即可使用异能。他们要么具备足够的灵能点来展现异能,要么无法显能。

    当灵能人物支付了展现一道异能所需的灵能点数时,这道异能即可以被展现出来。某些灵能生物可以自由地展现异能(这被称为类灵能能力)而不用消耗灵能点。其他生物,和灵能人物一样,支付灵能点才能展现异能。

    每道异能都有其特殊的作用效果,就像第五章中说明的那样。心灵术士随时都可以展现他所知晓的异能,只要他有足够的灵能点来支付其费用。

    心灵异能被细分为六个派系,这些派系就称为“能系(diiline)”。六大能系体现着心灵异能的六种主要的表现形式。本章会详细地说明这六大能系之间的差异。此外,还穿插介绍了一部分异能描述格式,宽泛的讨论了心灵异能的运作方式,解释心灵异能式的战斗如何在灵能生物与非灵能生物之间进行{Andr:这句沿用PiHB,但PH已无心灵战斗,故存疑待重译或注释},还说明了当多项灵能,或灵能与魔法结合生效时,会发生样的现象。本章还提供了另外一种处理灵能的方式,就是把灵能和魔法视为两种完全不同的能量形式来对待。

    本章的第二部分讨论的主题是灵能战役,并涉及高等级灵能人物{Andr:完成本章後重校这句}。

    展现异能(ANIFETINGPWER)

    灵能人物和灵能生物可展现异能。无论是灵能人物通过花费灵能点进行展现,还是作为类灵能能力进行展现,具体某一道异能所产生的效果总是一致的。

    展现异能的过程有时候很简单--比如矮人操能者(vn)卡扎克(z)通过展现“心灵遥控”来将一个小物品上升到高处的支架上,而有时候却比较复杂--比如当一群兽人正全力向卡扎克的脑袋挥动巨斧,要将他削矮一截的那一瞬间,卡扎克试图通过“物质激灼”来迅速灼烫那些兽人对手的斧子。

    展现异能和施放法术非常类似,不过二者之间还是有许多重大的差异。

    选择异能(CHINGAPWER)

    首先你必须选择要展现哪一道异能。你可以选择你所知晓的任何异能,假设你有能力展现该能级或更高能级的异能。

    要展现一道异能,你必须支付灵能点数,这个数量将从你的每日灵能点总数中扣除。只要你还有足够的灵能点,你就可以多次展现同一道异能。

    专注(CNCENTRATIN)

    你必须专注才能展现灵能。如果在显能时你的专注受到干扰,就必须进行“专注”检定,失败则灵能点会损失掉而该道异能不会被展现。你受到的干扰越强,所要展现的异能能级越高,则相应的DC也就越高。(异能能级越高,显能者所要耗费的心力也就越多。)

    受伤:在尝试显能时受伤或者被攻击性灵能影响可能打断你的专注而毁掉一次显能。如果你在展现一道异能时受到伤害,你必须做一次“专注”检定(DC=10+伤害值+你所展现的异能能级)。显能受以下事件干扰:该事件发生在你开始显能和完成显能之间(对显能为一整轮或更久的异能而言),或该事件显能导致的(比如由显能引发的借机攻击或由准备动作发动的攻击)。

    如果你受到持续性伤害,例如“马友夫强酸箭”法术造成的伤害,伤害值的一半被视为在展现异能时造成的。你必须进行“专注”检定(DC=10+最近一次持续伤害值的一半+你所展现的异能能级),如果最近一次造成的伤害是该效果所能造成的最後一次伤害(例如“马友夫强酸箭”影响效果的最後一轮),则在那之後伤害即告结束{Andr:原意待考},它也不会再干扰你。重复性伤害,例如“能量墙”,不算是持续性伤害。

    异能:如果你在展现的异能时受到其他异能的影响,你必须进行“专注”检定,未通过则你正在展现的异能便告失败。如果影响你的异能造成伤害,专注的DC为10+伤害值+你所展现的异能能级。如果该异能以其他方式妨碍你或干扰你,则专注DC即为干扰你的异能的豁免DC+你所展现的异能能级。如果该异能无法豁免,则使用允许豁免时它应具有的DC。

    擒抱或压制:要在被擒抱或压制时展现异能,你必须进行一次“专注”检定(DC=20+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失败。

    强力震动:当你骑马、坐着颠簸的马车、搭乘小船通过急流、在暴风雨肆虐下的船舱里,或被类似的情况所挤迫,你必须进行“专注”检定(DC=10+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失效。

    猛烈震动:当你骑马奔跑、乘坐剧烈颠簸的马车、搭乘小船通过危险的激流或暴风雨,或受到类似状况的强烈颠簸,你必须进行“专注”检定(DC为15+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失败。

    恶劣天气:如果你处在夹杂着雨或雪的强风之中,DC为5+你所展现的异能能级。如果你处在强风卷起的冰雹、尘土或瓦砾中,DC为10+你所展现的异能能级。在上述两种情况下未通过“专注”检定都会导致显能失败。如果天气异能所造成,则应用上述异能条目的规则。

    防御式显能:如果你想要展现异能而不引起借机攻击的话,你需要进行闪避。你必须进行一次“专注”检定(DC=15+你所展现的异能能级)以成功显能。失败则损失灵能点而异能未被展现。

    纠缠:如果你想要在被捕网纠缠或被能够产生类似效果的异能(例如“纠缠星质”)影响时展现异能的话,你必须进行DC为15的“专注”检定以显能。未通过则该次显能即告失败。

    显能者等级(ANIFETERLEVEL)

    异能效果的变数常常依赖于显能者等级,也即等于你的灵能职业等级。例如,异能“星质构装体”持续每显能者等级一轮。所以由11级创形者展现的“星质构装体”异能可以持续11轮。放大一道异能以获得额外效果的最大限度也受限于你的显能者等级(你不能在同一道异能上花费多于你显能者等级的灵能点)。见下文“描述正文”中的“放大”。

    你能够以低于正常值的显能者等级展现一道异能,但该显能者等级必须要高到可以展现这道异能,并且所有与显能者等级相关的特性都将使用该显能者等级。例如,如果你要对某人展现“减速术”并仅持续一分钟,你应该以显能者等级1级来展现之。你的最大距离为30呎。{Jim:这个异能的射程注的是le:25f.+5f./ml,这个也叫le么}

    如果职业特性或其他特殊能力(例如专长“超限导能”或者狂念者的职业特性“野性冲激”)调整了你的显能者等级,该调整不仅作用于所有基于显能者等级的效果(例如距离、持续和放大潜力),还作用于你为了克服异能抗力所做的显能者等级检定(见第62页“异能抗力”)以及解除检定所需的显能者等级(包括解除检定以及该检定的DC)。{Jim:口胡口胡,难道没有消解灵能了吗,为何要举这个破例子}{Andr:改名叫dielini了}

    异能失败(PWERFAILURE)

    如果你试图在不符合异能特性(距离、范围等等)的情况下使用异能的话,显能将失败而灵能点将被浪费掉。例如,如果你对一条狗展现“灵能魅惑人类”,那么该异能将失败,因为狗不属于该异能的目标类型。

    如果你的专注被打断则异能也会失败(见上文“专注”)。

    异能的结果(THEPWER’REULT)

    当哪些生物(或物品、范围)被影响,以及这些生物是否通过了豁免检定(如果可以豁免),你便可以将异能所能造成的结果加于其上。

    很多异能只影响特定类型的生物。例如“灵能支配术”(未放大时)只对类人生物有效。

    特殊异能效果(PECIALPWEREFFECT)

    某些特性对所有异能都有效:

    攻击:一些异能涉及到攻击。一切具有攻击性的战斗动作,甚至不造成伤害的动作(例如卸除武器和冲撞)都被视为攻击。一切对手能够进行豁免检定的,造成伤害的,或以其他方式伤害或妨碍受术者的异能都被视为攻击。“星质构装体”以及类似异能不被认为是攻击,因为它们本身并不伤害他人。

    加值类型:很多异能能够为生物的属性值、防御等级、攻击等特性提供加值。每个加值都有一个类型,指出该异能是如何产生加值的。例如“惰性护甲”能提供AC的护甲加值,这表示这道异能创造出了实体的护甲来保护你。而另一方面,“防御性预感”提供AC的洞察加值,因为当对手打算攻击你时你能。(加值类型在《地下城主指南》21页有详细的描述。)加值类型的重要性在于两个同样类型的加值通常不能互相累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外之外,同类型加值中只有较高的会起作用(见下文“结合灵能与魔法效果”)。而减值也遵循同样的原则--受到两种或以上的同样类型的减值时只计算最差的减值。

    死而复生:在所有的心灵异能中,只有“改变现实”具有使被杀的人物复活的能力。

    当活物死亡时,它的灵魂离开肉体,离开主物质位面,经过星界而进入他所信仰的神祗居住的位面。如果该生物没有信仰,它的灵魂便根据它的阵营来选择位面。令一个人死而复生意味着找到他或她的灵魂并使其回到他或她的肉体内。

    等级损失:由生入死,死而复生的过程对生物的灵魂是极为痛苦的。因此,任何被复活的生物通常会损失一个经验等级。人物的新经验值总数变为其新的(减少後的)等级所要求的经验值和获得下个等级要求的经验值的中点。如果人物在死亡时只有一级,则他或她将损失两点体质而非损失一个等级。

    这种等级损失或体质损失无法以任何凡间的手段恢复,即使是法术“祈愿术”或“奇迹术”。一个复活了的人物可以经由继续冒险,获取足够的经验值而重新获得丢失的等级。复活的一级人物也可以在达到允许增加属性的等级时增加他的体质值来弥补其丢失的体质值。

    阻止复活:敌人可能采取一些手段来使得复活一名人物更加困难。带走尸体便能使他人无法靠展现一道“改变现实”来复活被杀的人物。

    违抗意愿的复活:你无法复活一名不愿被复活的生物。灵魂试图复活它的人物的姓名、阵营和信仰(如果有)并可以根据这些拒绝复活。

    结合灵能与魔法效果(CBININGPINICANDAGICALEFFECT)

    灵能与魔法相互影响的默认规则很简单:灵能对法术所造成的影响,或是法术对灵能所造成的影响,和法术或类法术能力彼此之间的相互影响方式完全相同。这被称为“灵能魔法等效互动(ini-mgirnreny)”。

    灵能魔法等效互动:虽然在《玩家手册》中的法术描述部分,或是在《地下城主指南》中的魔法物品描述部分都没有作出明确的说明,但所有可能影响到灵能的法术、类法术能力以及魔法物品,都可以切实对灵能造成影响(除非你的D采用本章稍後要提到的变体规则“灵能异于魔法”)。使用“灵能魔法等效互动”规则会产生下列影响:

    法术抗力可以有效地抵抗异能,其作用机制完全相同。同样地,异能抗力也可以有效地抵抗法术,作用机制与法术抗力相同。如果一名生物拥有了其中一种抗力,那也就默认为它拥有了另外一种。(它们不同的手段所带来的同样的效果。)

    所有能解除魔法效果的法术也同样能够作用于异能,就如同作用于同级的法术一样,采用和法术相同的计算模式。反之亦然。

    法术“侦测魔法”可以在3轮以内依次侦测到:灵能是否存在、侦测区内的灵能数量、侦测区内的灵能强度和各灵能的具体位置(不过你要是想辩识出具体异能灵光所属的能系,那就需要进行“辨识异能... -->>

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