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就在白峰准备点击建造军营的时候,才发现大厅内的控制面板上突然出现了一个月财务报告;这个应该就是游戏中回合财务报告在现实世界中的变异版,白峰自然是要点开看看的。
一月财务报告(大陆历916年1月)
农业:收入600金,支出0
矿业:收入0,支出0
贸易:收入0,支出0
税收:收入600金,金支出0
俸禄:支出0
军队维持费用:支出0
招募:支出100金
建筑:支出1200金
娱乐:支出0
外交:收入0,支出0
腐败:收入120,金支出0
上月总计:收入1320金,支出1300金
上月盈余:收入20金
月初国库总额:5000金
当前国库总额:5020金
清晰明了的财务报告让白峰可以轻易的将罗马城上个月的发展情况一览无余,也让罗马城的经济状况被白峰掌控在手中;既然都点开了这个财务报告了,白峰当然还要看看罗马城情况的。
罗马城(城镇)
总督:白峰
收入:1320金/月
人口:2587
社会治安:+160%
人口增长:+4%/月
税率:中等税率
国库:5020金
现有军队:四队青年军(640)、一队克里特弓箭手(160)
罗马城的情况描述比原先多了一个现有军队,月儿对此的解释则是在罗马城的军队没有达到五个大队之前这个属性是没有的;达到五个大队以后,这个属性就会顺其自然的出现,其存在的价值就是让白峰更为方便的了解罗马城内的军事情况。
之前在招募完那队农民以后,白峰并没有点开罗马城的属性框,自然也就没有发现这个新的变化了;要不是今天刚刚得到了这队克里特弓箭手,在那队农民被解散的情况下,这个隐藏属性应该还是不出显现出来的。
对于白峰来说,这个军队数量的属性也还算不错,最起码可以将罗马城内的军队情况详细的表述出来;在关闭了月财务报告和罗马城属性以后,白峰就顺手点击了军营建造。
随着军营的开始建造,白峰手中可以使用的国库资金也是变成了4420金;这个以罗马城为核心的系统最大的好处就是收益是按月计算的,军队的维持费用却是按年计算的。
这样一个反差就足以让白峰在军费方面的压力小的太多了,再加上每一个建筑都有其建造时间的限制,白峰觉得自己完全可以趁着现在手里还有富裕的资金去阿波罗神庙召唤一名将领。
如果不出意外的话,这个阿波罗神庙召唤出来的将领们应该就是在罗马世界追随自己的那些奥古斯都帝国将军们;一想及此,白峰的心里就迫不及待的想要去阿波罗神庙招募一名将领。
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就在白峰准备点击建造军营的时候,才发现大厅内的控制面板上突然出现了一个月财务报告;这个应该就是游戏中回合财务报告在现实世界中的变异版,白峰自然是要点开看看的。
一月财务报告(大陆历916年1月)
农业:收入600金,支出0
矿业:收入0,支出0
贸易:收入0,支出0
税收:收入600金,金支出0
俸禄:支出0
军队维持费用:支出0
招募:支出100金
建筑:支出1200金
娱乐:支出0
外交:收入0,支出0
腐败:收入120,金支出0
上月总计:收入1320金,支出1300金
上月盈余:收入20金
月初国库总额:5000金
当前国库总额:5020金
清晰明了的财务报告让白峰可以轻易的将罗马城上个月的发展情况一览无余,也让罗马城的经济状况被白峰掌控在手中;既然都点开了这个财务报告了,白峰当然还要看看罗马城情况的。
罗马城(城镇)
总督:白峰
收入:1320金/月
人口:2587
社会治安:+160%
人口增长:+4%/月
税率:中等税率
国库:5020金
现有军队:四队青年军(640)、一队克里特弓箭手(160)
罗马城的情况描述比原先多了一个现有军队,月儿对此的解释则是在罗马城的军队没有达到五个大队之前这个属性是没有的;达到五个大队以后,这个属性就会顺其自然的出现,其存在的价值就是让白峰更为方便的了解罗马城内的军事情况。
之前在招募完那队农民以后,白峰并没有点开罗马城的属性框,自然也就没有发现这个新的变化了;要不是今天刚刚得到了这队克里特弓箭手,在那队农民被解散的情况下,这个隐藏属性应该还是不出显现出来的。
对于白峰来说,这个军队数量的属性也还算不错,最起码可以将罗马城内的军队情况详细的表述出来;在关闭了月财务报告和罗马城属性以后,白峰就顺手点击了军营建造。
随着军营的开始建造,白峰手中可以使用的国库资金也是变成了4420金;这个以罗马城为核心的系统最大的好处就是收益是按月计算的,军队的维持费用却是按年计算的。
这样一个反差就足以让白峰在军费方面的压力小的太多了,再加上每一个建筑都有其建造时间的限制,白峰觉得自己完全可以趁着现在手里还有富裕的资金去阿波罗神庙召唤一名将领。
如果不出意外的话,这个阿波罗神庙召唤出来的将领们应该就是在罗马世界追随自己的那些奥古斯都帝国将军们;一想及此,白峰的心里就迫不及待的想要去阿波罗神庙招募一名将领。