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……Balabala,然后ESA便听之任之,针对展会形态进行大幅度变革,将邀请和神情结合的制度改为了纯粹的邀请制,打算把重点集中在媒体和商务领域。
这两年,展会搬到了圣莫尼卡,邀请的都是精英,展台也限制了规模不能超过36平方米,实力雄厚的大厂商也感叹英雄无用武之地,搞不出什么花哨的东西来。
然后……参观人数都在5000左右……
两年的连续小规模展出之后,那些原本提出抱怨的厂商们又感觉不对了,和花费大幅度降低成正比的是,那种盛大展出带动的热烈氛围和广泛关注度也随之降低了,效果也远不如缩减规模之前……甚至带着E3这个全球最大的游戏展影响力也跟着降低了。
于是他们又向ESA抱怨了,ESA说好嘛……然后今年就再次扩大规模了,真是草率的主办方啊。
不过对外销售的游客门票还是一如既往地坑爹不友好,除了对参展商和媒体,商务人士免费发放的门票外,对于普通玩家游客空开售卖的门票价格高达998美元(约合人民币6200元),虽然是三天的通票,但是还是贼贵啊。
而且就这么贵的票还是只能参观展会,并不能进入巨硬,索妮和任天堂他们的发布会。
像去年的中国CGS,单日门票工作日50,周末80;TGS东京电玩展氛围1000日元/1200日元,约合人民币也是80-100元之间;科隆展是10-15欧元,也是100到150人民币之间;韩国的GStar最便宜,足够亲民,成人票和青少年票分别是4000/2000韩元,也就是十多二十块人民币。
对比之下,是不是E3就简直要上天的节奏。
不过倒也不是主办方诚心黑钱,他们的理念就是面向专业玩家,高端用户,业内人士……门票是一种筛选参观者的门槛,至少主办方是这么说的。
大多数人还是只能通过媒体报道感受这世界第一游戏展会的氛围和各家厂商爆出的劲爆内容。
……
和单杰,谭勋与吕梁开完一个短会后,叶沉溪确定了目前要在E3上展出的《万物起源》的更新内容的研发进度。
《万物起源》最劲爆的内容并不是游戏内容本身的更新,这些内容主要就是一些优化,比如加载速度,可视范围这些程序方面的,还有一些操作上手感的改进。况且玩法上的……实际上通过向玩家们开放的API他们自己就能做出各种千奇百怪的东西,要啥有啥。
但这次要在E3上宣布的东西,确实对游戏影响巨大。
关于开发者盈利计划。
第一是青鱼网络与北美和欧洲以及日本的三家服务器提供商达成了合作,中国内地自然更不必说,这是青鱼网络的大本营……在这些地区将向玩家开放官方的服务器租赁功能。
目前已经有很多玩家自费去租赁并开启服务器,按照他们的喜好增加了不同功能和玩法的各种MOD,有需要赞助收费的,也有免费的公益服,积累了不少玩家,也对游戏活跃做出了贡献。
在这个计划开始实施之后,这些玩家可以直接通过青鱼网络官方租赁服务器了。
首先当然是保证服务器的质量,一定会比玩家自行租赁的要稳定,而且安全性更高。而且,价格还更便宜。在服务器的价格上面青鱼网络实际上做出了一定的让利,也是他们对于玩家的回馈。
《万物起源》不是免费游戏,并不需要靠租赁服务器来挣钱。
这对玩家们来说是自然是再好不过的消息。
然后,青鱼网络将允许MOD开发者们上传自己制作的MOD后,设置付费下载的功能,具体的价格青鱼网络会根据模组复杂程度,开发难度进行建议,但也不会强制要求,只是会设定一些系统上的上限,不会允许价格过高突破常理认知而已。
这些开发者们目前都是凭着一腔热血,免费地提供他们尽心竭力制作的模组,也只能通过玩家们的评论,下载应用的数量来获得心理上的满足和成就感。这并不政治争取。
青鱼网络希望他们也有途径可以实现盈利,这家公司的理念一向是认为任何劳动付出,只要是有意义的,都应该有与付出相对应的收获。
就像他们最初做这个FG平台,让那些独立游戏开发者可以在平台上售卖他们开发的游戏,而并不是像以前那样,只能放到论坛上供人免费下载。
已经有独立开发者在FG平台上赚到钱了,为什么MOD开发不能呢。
也不仅仅是MOD,后续平台还会开放一些建筑,地图,皮肤这些艺术创作的付费,当然价格并不会有多高,可能需要累计到比较多的下载人数后才能达到一个客观的数字,但已经比起以前有天壤之别了。
《万物起源》上只是第一步的尝试,基于这款游戏的人气和玩家数量去尝试,也是这家公司在游戏生态上面态度的明示。这个生态的组成有玩家,有游戏开发商,代理商,零售商,也有那些给予这款游戏出现的MOD开发者,服务器主,他们都是这个生态的组成部分,共同在打造着一个活跃的游戏。
叶沉溪希望这个模式如果实践可行并积累了相关经验后,也可以在以后FG平台所有开设了创新工场的游戏上面推广。
趴总想带着大家富起来……
……
而《永恒之战》则会公布全新的新英雄,新道具,新的地图细节……当然,这些都是常规。
在E3上,青鱼网络将会宣布打造国际性的《永恒之战》赛事,各个国家和地区的玩家可以汇聚一堂,为同样的一个冠军奋战,争夺全球至高荣誉。
这并不是俱乐部层面上的战争,而是“永恒之战世界杯”。
夏青鱼正在积极运作南美,东南亚等这款游戏还没有覆盖到的版图,然后将邀请各个国家筛选本国最具人气和实力的选手,组成一支国家代表队,为全球的《永恒之战》爱好者,玩家和观众们带来世界上最高水平的赛事。
之所以将最高级别的《永恒之战》赛事定义为国家之间而不是俱乐部层级,是因为再国家的层面上,所有观众会更有代入感,也会更加投入,为自己国家的队伍嘶声呐喊,加油助威。
各家俱乐部都有自己的粉丝,但玩家们对俱乐部的感情是无法超越国家的。
以《永恒之战》现在在世界范围内的人气和玩家数量,再运营到今年年底的时候,应该可以足以支撑这种国家世界杯的比赛。
或许和真正传统体育项目上的国家队还有一些区别,也不一定能得到各国政府层面上的支持。但只要这款游戏影响力持续扩大,更多主流社会的关注,夏青鱼觉得能看到那么一天。
这些都是青鱼网络在这届E3上将拿出来的东西。
……Balabala,然后ESA便听之任之,针对展会形态进行大幅度变革,将邀请和神情结合的制度改为了纯粹的邀请制,打算把重点集中在媒体和商务领域。
这两年,展会搬到了圣莫尼卡,邀请的都是精英,展台也限制了规模不能超过36平方米,实力雄厚的大厂商也感叹英雄无用武之地,搞不出什么花哨的东西来。
然后……参观人数都在5000左右……
两年的连续小规模展出之后,那些原本提出抱怨的厂商们又感觉不对了,和花费大幅度降低成正比的是,那种盛大展出带动的热烈氛围和广泛关注度也随之降低了,效果也远不如缩减规模之前……甚至带着E3这个全球最大的游戏展影响力也跟着降低了。
于是他们又向ESA抱怨了,ESA说好嘛……然后今年就再次扩大规模了,真是草率的主办方啊。
不过对外销售的游客门票还是一如既往地坑爹不友好,除了对参展商和媒体,商务人士免费发放的门票外,对于普通玩家游客空开售卖的门票价格高达998美元(约合人民币6200元),虽然是三天的通票,但是还是贼贵啊。
而且就这么贵的票还是只能参观展会,并不能进入巨硬,索妮和任天堂他们的发布会。
像去年的中国CGS,单日门票工作日50,周末80;TGS东京电玩展氛围1000日元/1200日元,约合人民币也是80-100元之间;科隆展是10-15欧元,也是100到150人民币之间;韩国的GStar最便宜,足够亲民,成人票和青少年票分别是4000/2000韩元,也就是十多二十块人民币。
对比之下,是不是E3就简直要上天的节奏。
不过倒也不是主办方诚心黑钱,他们的理念就是面向专业玩家,高端用户,业内人士……门票是一种筛选参观者的门槛,至少主办方是这么说的。
大多数人还是只能通过媒体报道感受这世界第一游戏展会的氛围和各家厂商爆出的劲爆内容。
……
和单杰,谭勋与吕梁开完一个短会后,叶沉溪确定了目前要在E3上展出的《万物起源》的更新内容的研发进度。
《万物起源》最劲爆的内容并不是游戏内容本身的更新,这些内容主要就是一些优化,比如加载速度,可视范围这些程序方面的,还有一些操作上手感的改进。况且玩法上的……实际上通过向玩家们开放的API他们自己就能做出各种千奇百怪的东西,要啥有啥。
但这次要在E3上宣布的东西,确实对游戏影响巨大。
关于开发者盈利计划。
第一是青鱼网络与北美和欧洲以及日本的三家服务器提供商达成了合作,中国内地自然更不必说,这是青鱼网络的大本营……在这些地区将向玩家开放官方的服务器租赁功能。
目前已经有很多玩家自费去租赁并开启服务器,按照他们的喜好增加了不同功能和玩法的各种MOD,有需要赞助收费的,也有免费的公益服,积累了不少玩家,也对游戏活跃做出了贡献。
在这个计划开始实施之后,这些玩家可以直接通过青鱼网络官方租赁服务器了。
首先当然是保证服务器的质量,一定会比玩家自行租赁的要稳定,而且安全性更高。而且,价格还更便宜。在服务器的价格上面青鱼网络实际上做出了一定的让利,也是他们对于玩家的回馈。
《万物起源》不是免费游戏,并不需要靠租赁服务器来挣钱。
这对玩家们来说是自然是再好不过的消息。
然后,青鱼网络将允许MOD开发者们上传自己制作的MOD后,设置付费下载的功能,具体的价格青鱼网络会根据模组复杂程度,开发难度进行建议,但也不会强制要求,只是会设定一些系统上的上限,不会允许价格过高突破常理认知而已。
这些开发者们目前都是凭着一腔热血,免费地提供他们尽心竭力制作的模组,也只能通过玩家们的评论,下载应用的数量来获得心理上的满足和成就感。这并不政治争取。
青鱼网络希望他们也有途径可以实现盈利,这家公司的理念一向是认为任何劳动付出,只要是有意义的,都应该有与付出相对应的收获。
就像他们最初做这个FG平台,让那些独立游戏开发者可以在平台上售卖他们开发的游戏,而并不是像以前那样,只能放到论坛上供人免费下载。
已经有独立开发者在FG平台上赚到钱了,为什么MOD开发不能呢。
也不仅仅是MOD,后续平台还会开放一些建筑,地图,皮肤这些艺术创作的付费,当然价格并不会有多高,可能需要累计到比较多的下载人数后才能达到一个客观的数字,但已经比起以前有天壤之别了。
《万物起源》上只是第一步的尝试,基于这款游戏的人气和玩家数量去尝试,也是这家公司在游戏生态上面态度的明示。这个生态的组成有玩家,有游戏开发商,代理商,零售商,也有那些给予这款游戏出现的MOD开发者,服务器主,他们都是这个生态的组成部分,共同在打造着一个活跃的游戏。
叶沉溪希望这个模式如果实践可行并积累了相关经验后,也可以在以后FG平台所有开设了创新工场的游戏上面推广。
趴总想带着大家富起来……
……
而《永恒之战》则会公布全新的新英雄,新道具,新的地图细节……当然,这些都是常规。
在E3上,青鱼网络将会宣布打造国际性的《永恒之战》赛事,各个国家和地区的玩家可以汇聚一堂,为同样的一个冠军奋战,争夺全球至高荣誉。
这并不是俱乐部层面上的战争,而是“永恒之战世界杯”。
夏青鱼正在积极运作南美,东南亚等这款游戏还没有覆盖到的版图,然后将邀请各个国家筛选本国最具人气和实力的选手,组成一支国家代表队,为全球的《永恒之战》爱好者,玩家和观众们带来世界上最高水平的赛事。
之所以将最高级别的《永恒之战》赛事定义为国家之间而不是俱乐部层级,是因为再国家的层面上,所有观众会更有代入感,也会更加投入,为自己国家的队伍嘶声呐喊,加油助威。
各家俱乐部都有自己的粉丝,但玩家们对俱乐部的感情是无法超越国家的。
以《永恒之战》现在在世界范围内的人气和玩家数量,再运营到今年年底的时候,应该可以足以支撑这种国家世界杯的比赛。
或许和真正传统体育项目上的国家队还有一些区别,也不一定能得到各国政府层面上的支持。但只要这款游戏影响力持续扩大,更多主流社会的关注,夏青鱼觉得能看到那么一天。
这些都是青鱼网络在这届E3上将拿出来的东西。