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了青鱼网络踏出来的那条路,也开始了单机游戏的研发。大家也不要忘了还有7月份即将上市的《古剑奇谈》,这也是原黄浦软星原班人马竭力打造的一个全新系列。这么看起来,国产单机游戏,好像真的有了点儿要开始百花齐放的味道了。”
……
时间终于来到6月,《逍遥游》正式开始了销售宣传活动。动视率先发力的地区是在他们的大本营北美,以及英国等几个购买能力强劲的西欧国家。
6月的第一周,全美电视台总共有11个厂商投放了29支电视广告,累计播放次数达到了6000次,总共花费3000万美元。这3000万美元中,动视一家就占据了三分之一。
肯定每个厂商的宣传规模都是配合旗下游戏的发售日期的,这个6月并没有其他什么大作上市,毫无疑问《逍遥游》是全球游戏圈中的头牌。动视在这一周的一千万广告费中,90%都给了《逍遥游》,10%给了自家旗下的其他产品,包括High Moon开发的《变形金刚:赛博坦之战》。
不仅是在电视上,各种杂志,互联网广告投放,乃至线下广告,覆盖在各个巴士站台,商场大屏幕和广告位,地铁站上,无数玩家每天可以有很多次机会见到宣传画上,那些充满异域风情的东方面孔,和来自大洋彼岸的奇山大川。
那上面人物的服饰他们看不太懂,不是唐装,也不是旗袍,很明显是游戏公司美术自己设计的,兼具异国传统和时尚美感。也亏得他们不知道是自己做的还是在中国的电商网站上面买到,6月初的洛杉矶E3大展上,除了传统的各种超级英雄和游戏角色的COS之外,去到现场的玩家和记者们还能看见一些穿着唐装的金发碧眼的老外。
《逍遥游》本身角色都没有公布,他们自己也不知道自己COS的是谁,只是觉得这样打扮,跟宣传图的差不多而已,摆出柔和了宣传动画和自己想象的招式动作任人拍照,纯属自嗨。
今年的E3夏青鱼并没有参加,项目上市在即,她可真是太忙了。反而叶沉溪清闲了一些,客户端已经打包压盘完毕,贴好了包装,放进了精美的包装盒里,运往各个国家和城市,项目组正在开发第一个补丁的更新和优化内容,这些东西都是已经规划好的,有单杰盯着就可以了。
在发布会上,三巨头中索妮和巨硬都将即将发售的《逍遥游》摆到了主力位置上,青鱼网络并没有举行自己的发布会,叶沉溪作为嘉宾出现在了索妮的发布会中,像全场嘉宾和媒体,以及所有关注着展会的玩家们介绍了一些非常粗略的关于《逍遥游》的内容。总结下来的话,看似讲了好些,其实又啥都没透露,总而言之就是大家很快就可以玩到了,你们想知道的答案,都在游戏里了。
这是青鱼网络用一年半时间奉献给大家的一份礼物,希望你们能够喜欢。
关于《逍遥游》的正式售价也已经通过青鱼网络官方网站正式公布。
实体版毫无疑问是59.99美元的基准价格上下浮动,这个全世界都知道,主要是关于数字版的价格,不同的国家之间价格差距非常明显。
而这次在FG平台上的数字版基准售价依然是59.99美元,与实体版一样,很多玩家也表示早有预料。
这不是青鱼网络自己开启了这个先河,早在去年5月动视的《X战警前传:金刚狼》登陆FG平台的时候便是如此,数字版与实体版售价完全相同,后来无论是通过销量还是玩家与媒体们的评论都体现出这是一个正确的策略。
一方面游戏的总成本上,压盘,包装盒这些东西本身就占据很小比例,尤其是现在这些3A大作动辄几千万美刀的研发成本,然后又是几千万美刀的宣传发行投入的情况下,包装盒和光盘压根儿不是重点好吗。
其次是FG平台的玩家本身就能享受一些非常便捷的,由平台本身提供的服务。
所以这次基准价格,也就是以美国本土为标准,数字版依然定到了59.99美元。
在FG平台已经正式进入的35个国家和地区中,最贵的依然是日本,无论FG还是steem好像都是这样,日本就是全球卖得最贵的国家。在日本PC端和主机端基本上都是一个价,只能说……作为发达国家的自觉吧,毕竟你们GDP这么高……这个跟愤青不愤青的无关。
主要是因为PC玩家在日本本身就是少数,不仅是青鱼网络和《逍遥游》,其他在FG平台上售卖游戏的厂商也会将日本地区的售价定得很高,这种策略是为了维持在改过本身就不太拿得出手的PC端利润。
日本玩家想要在FG平台上买到《逍遥游》,需要花费8100日元,约合73美元左右。
欧盟国家和日本差不多,他们需要付出59.99欧元,大概72美元,他们的消费水平本身就很高。
香江售价是429港币,湾湾是1619新台币,差不多都是55美元左右,这么多年他们购买国外发行商的游戏,也都习惯这个价格了。
而在两大低价大区中,就是有大量的玩家群体,贡献销量较多,但是售价偏偏又很低的地区,俄罗斯是1999卢布,大概35美元。别问为什么俄区卖这么便宜,因为俄罗斯人民真的不富裕啊……
2009年,俄罗斯人均月收入在3000元左右,人民币……莫斯科、圣彼得堡之类的大城市能超过6000,而远东地区更低,低很多。
至于中国,青鱼网络定了一个很吉利的数字,198元,一会儿就发不是,刚好30美元,标准价格的一半。
这个价格,国内玩家喜忧参半吧,大家知道会比较贵,但是一下子从原来79元的价格提升到2.5倍,这种幅度的跨越,也有一些玩家尤其是学生党们表示有些难以接受了。此时的198元,差不多相当于很多学生四分之一乃至三分之一的月生活费了。
当下各大游戏厂商都需要面临的一个困境便是如此,很多玩家们对游戏价值的认知与厂商自己是不一致的。
不过所幸,依然大多数玩家表示这是绝对要支持的,因为这198元的意义是,中国单机游戏从95年开始,走了15年走到今天终于有一款能够在世界同行面前拿得出手的作品,它的意义已经不仅仅是一款游戏而已了。
和大家这么多年来玩的网络游戏对比一下呢,198元其实不过就是一个礼包的价格啊。
而国内的其他游戏研发厂商,尤其是做单机游戏的,就喜出望外了。青鱼网络的标准是198的话,那他们69和79的售价,根本不会再有人说什么了……如果《逍遥游》也卖79,他们才真的不知道该到哪儿去哭去,这让他们《仙剑奇侠5》和《古剑奇谈》卖多少呢,49还是39?
了青鱼网络踏出来的那条路,也开始了单机游戏的研发。大家也不要忘了还有7月份即将上市的《古剑奇谈》,这也是原黄浦软星原班人马竭力打造的一个全新系列。这么看起来,国产单机游戏,好像真的有了点儿要开始百花齐放的味道了。”
……
时间终于来到6月,《逍遥游》正式开始了销售宣传活动。动视率先发力的地区是在他们的大本营北美,以及英国等几个购买能力强劲的西欧国家。
6月的第一周,全美电视台总共有11个厂商投放了29支电视广告,累计播放次数达到了6000次,总共花费3000万美元。这3000万美元中,动视一家就占据了三分之一。
肯定每个厂商的宣传规模都是配合旗下游戏的发售日期的,这个6月并没有其他什么大作上市,毫无疑问《逍遥游》是全球游戏圈中的头牌。动视在这一周的一千万广告费中,90%都给了《逍遥游》,10%给了自家旗下的其他产品,包括High Moon开发的《变形金刚:赛博坦之战》。
不仅是在电视上,各种杂志,互联网广告投放,乃至线下广告,覆盖在各个巴士站台,商场大屏幕和广告位,地铁站上,无数玩家每天可以有很多次机会见到宣传画上,那些充满异域风情的东方面孔,和来自大洋彼岸的奇山大川。
那上面人物的服饰他们看不太懂,不是唐装,也不是旗袍,很明显是游戏公司美术自己设计的,兼具异国传统和时尚美感。也亏得他们不知道是自己做的还是在中国的电商网站上面买到,6月初的洛杉矶E3大展上,除了传统的各种超级英雄和游戏角色的COS之外,去到现场的玩家和记者们还能看见一些穿着唐装的金发碧眼的老外。
《逍遥游》本身角色都没有公布,他们自己也不知道自己COS的是谁,只是觉得这样打扮,跟宣传图的差不多而已,摆出柔和了宣传动画和自己想象的招式动作任人拍照,纯属自嗨。
今年的E3夏青鱼并没有参加,项目上市在即,她可真是太忙了。反而叶沉溪清闲了一些,客户端已经打包压盘完毕,贴好了包装,放进了精美的包装盒里,运往各个国家和城市,项目组正在开发第一个补丁的更新和优化内容,这些东西都是已经规划好的,有单杰盯着就可以了。
在发布会上,三巨头中索妮和巨硬都将即将发售的《逍遥游》摆到了主力位置上,青鱼网络并没有举行自己的发布会,叶沉溪作为嘉宾出现在了索妮的发布会中,像全场嘉宾和媒体,以及所有关注着展会的玩家们介绍了一些非常粗略的关于《逍遥游》的内容。总结下来的话,看似讲了好些,其实又啥都没透露,总而言之就是大家很快就可以玩到了,你们想知道的答案,都在游戏里了。
这是青鱼网络用一年半时间奉献给大家的一份礼物,希望你们能够喜欢。
关于《逍遥游》的正式售价也已经通过青鱼网络官方网站正式公布。
实体版毫无疑问是59.99美元的基准价格上下浮动,这个全世界都知道,主要是关于数字版的价格,不同的国家之间价格差距非常明显。
而这次在FG平台上的数字版基准售价依然是59.99美元,与实体版一样,很多玩家也表示早有预料。
这不是青鱼网络自己开启了这个先河,早在去年5月动视的《X战警前传:金刚狼》登陆FG平台的时候便是如此,数字版与实体版售价完全相同,后来无论是通过销量还是玩家与媒体们的评论都体现出这是一个正确的策略。
一方面游戏的总成本上,压盘,包装盒这些东西本身就占据很小比例,尤其是现在这些3A大作动辄几千万美刀的研发成本,然后又是几千万美刀的宣传发行投入的情况下,包装盒和光盘压根儿不是重点好吗。
其次是FG平台的玩家本身就能享受一些非常便捷的,由平台本身提供的服务。
所以这次基准价格,也就是以美国本土为标准,数字版依然定到了59.99美元。
在FG平台已经正式进入的35个国家和地区中,最贵的依然是日本,无论FG还是steem好像都是这样,日本就是全球卖得最贵的国家。在日本PC端和主机端基本上都是一个价,只能说……作为发达国家的自觉吧,毕竟你们GDP这么高……这个跟愤青不愤青的无关。
主要是因为PC玩家在日本本身就是少数,不仅是青鱼网络和《逍遥游》,其他在FG平台上售卖游戏的厂商也会将日本地区的售价定得很高,这种策略是为了维持在改过本身就不太拿得出手的PC端利润。
日本玩家想要在FG平台上买到《逍遥游》,需要花费8100日元,约合73美元左右。
欧盟国家和日本差不多,他们需要付出59.99欧元,大概72美元,他们的消费水平本身就很高。
香江售价是429港币,湾湾是1619新台币,差不多都是55美元左右,这么多年他们购买国外发行商的游戏,也都习惯这个价格了。
而在两大低价大区中,就是有大量的玩家群体,贡献销量较多,但是售价偏偏又很低的地区,俄罗斯是1999卢布,大概35美元。别问为什么俄区卖这么便宜,因为俄罗斯人民真的不富裕啊……
2009年,俄罗斯人均月收入在3000元左右,人民币……莫斯科、圣彼得堡之类的大城市能超过6000,而远东地区更低,低很多。
至于中国,青鱼网络定了一个很吉利的数字,198元,一会儿就发不是,刚好30美元,标准价格的一半。
这个价格,国内玩家喜忧参半吧,大家知道会比较贵,但是一下子从原来79元的价格提升到2.5倍,这种幅度的跨越,也有一些玩家尤其是学生党们表示有些难以接受了。此时的198元,差不多相当于很多学生四分之一乃至三分之一的月生活费了。
当下各大游戏厂商都需要面临的一个困境便是如此,很多玩家们对游戏价值的认知与厂商自己是不一致的。
不过所幸,依然大多数玩家表示这是绝对要支持的,因为这198元的意义是,中国单机游戏从95年开始,走了15年走到今天终于有一款能够在世界同行面前拿得出手的作品,它的意义已经不仅仅是一款游戏而已了。
和大家这么多年来玩的网络游戏对比一下呢,198元其实不过就是一个礼包的价格啊。
而国内的其他游戏研发厂商,尤其是做单机游戏的,就喜出望外了。青鱼网络的标准是198的话,那他们69和79的售价,根本不会再有人说什么了……如果《逍遥游》也卖79,他们才真的不知道该到哪儿去哭去,这让他们《仙剑奇侠5》和《古剑奇谈》卖多少呢,49还是39?