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说真的,突兀遭遇这种事情,墨阳只觉得有时候,自己‘知道得太多’了,也是一种颇为无奈的烦恼。
只不过,即便如此,他还是希望自己能够拥有更广阔的眼界,不然等哪天‘故乡’毫无征兆地毁灭了,自己却死得不明不白,那才是既窝囊又憋屈。
于是乎……
“悠闲的日子,结束了啊!”
故乡地球,2026年7月1日这天,墨阳凌晨六点就已经起床,改掉了仅仅持续一周多的赖床睡懒觉习惯,再度投入到了忙碌状态中。
首先,他将那位负责探查任务,早前找到故乡地球坐标之后,就一直‘大隐于市’的特制影分身召唤到身边,然后让其利用‘皮肤’时装的效果,伪装成自己的模样,待在家中。
而自己,则带头开始了两方面行动。
其一,自然是让‘三代火影’这个力量分身,寻找已经稳定存在的世界,筛选合适的移民地点,以做后路。
除此之外……
“哼,虽然我最近过得有些散漫,但艾恩葛朗特的发展,可没落下。”
正如墨阳所说,概因他拥有着众多‘分身’的关系,加之麾下势力内部,各方面人才都存在着,文职武职相辅相成,所以总体上,自身的底蕴还是在有条不紊地进步。
只是,如今在得知故乡地球可能毁灭的噩耗之后,墨阳还是觉得,自己的发展速度,似乎太慢了些。
别的不说,单单‘本体是个普通人’的劣势,就必须得以改善。
不然,就算他依照‘未来的自己’给出的意见,十分低调,却也不可能绝对安全。
在墨阳看来,只有自强,才会越来越安全!
而且,那‘未来的他’只是说要低调,又没说本体不能变强。
二者并不冲突。
最重要的是,在得知‘境界论’之后,墨阳必须要提防对应世界的那些‘作者’才行。
所以……
“我也是时候,弄几个‘超越者’出来了!”
……
超越者,是《地下城与勇士》在2020年之后的版本时,诞生的一个全新概念。
首先,众所周知,早年《地下城与勇士》的游戏角色,最多只有二次觉醒,且最高等级,只有Lv.90的程度。
同时,这‘等级Lv.90封顶’的设定,还持续了很长一段时间。
如此情况下,伴随越来越多游戏角色达到顶级,大部分玩家便开始认为,自己在凑出了‘神装’之后,游戏趣味性就已经大打折扣。
毕竟,接下来的刷图行为,不仅不需要在继续苛求爆装备,就连经验值都没有,对于‘不搬砖’和大部分‘不以游戏本身赚收入’的玩家来说,已经完全没了追求。
可即便如此,官方也不可能在制作组准备不充分的情况下,再次扩充等级。
毕竟,随着等级的扩充,全职业的技能、装备、道具、地图……等,都得增加设定。
这可不是在短时间能够完善得了的工作量。
而且,数据多了,很多计算机就会带不动游戏,这也是限制游戏发展的巨大的局限性。
于是乎,考虑到方方面面的官方制作组,便想出了一个看似两全其美,实则依旧坑爹的僵硬办法。
即:推出积累经验值的——熟练等级!
实际上就是‘冒险团’改版后的一种类似‘荣誉’的系统。
按照官方给出的解释,熟练等级是和‘角色等级、决斗等级’并存的第三个计算数据。
某一职业游戏角色的等级在达到Lv.90之后,再获得经验,就会涨熟... -->>
说真的,突兀遭遇这种事情,墨阳只觉得有时候,自己‘知道得太多’了,也是一种颇为无奈的烦恼。
只不过,即便如此,他还是希望自己能够拥有更广阔的眼界,不然等哪天‘故乡’毫无征兆地毁灭了,自己却死得不明不白,那才是既窝囊又憋屈。
于是乎……
“悠闲的日子,结束了啊!”
故乡地球,2026年7月1日这天,墨阳凌晨六点就已经起床,改掉了仅仅持续一周多的赖床睡懒觉习惯,再度投入到了忙碌状态中。
首先,他将那位负责探查任务,早前找到故乡地球坐标之后,就一直‘大隐于市’的特制影分身召唤到身边,然后让其利用‘皮肤’时装的效果,伪装成自己的模样,待在家中。
而自己,则带头开始了两方面行动。
其一,自然是让‘三代火影’这个力量分身,寻找已经稳定存在的世界,筛选合适的移民地点,以做后路。
除此之外……
“哼,虽然我最近过得有些散漫,但艾恩葛朗特的发展,可没落下。”
正如墨阳所说,概因他拥有着众多‘分身’的关系,加之麾下势力内部,各方面人才都存在着,文职武职相辅相成,所以总体上,自身的底蕴还是在有条不紊地进步。
只是,如今在得知故乡地球可能毁灭的噩耗之后,墨阳还是觉得,自己的发展速度,似乎太慢了些。
别的不说,单单‘本体是个普通人’的劣势,就必须得以改善。
不然,就算他依照‘未来的自己’给出的意见,十分低调,却也不可能绝对安全。
在墨阳看来,只有自强,才会越来越安全!
而且,那‘未来的他’只是说要低调,又没说本体不能变强。
二者并不冲突。
最重要的是,在得知‘境界论’之后,墨阳必须要提防对应世界的那些‘作者’才行。
所以……
“我也是时候,弄几个‘超越者’出来了!”
……
超越者,是《地下城与勇士》在2020年之后的版本时,诞生的一个全新概念。
首先,众所周知,早年《地下城与勇士》的游戏角色,最多只有二次觉醒,且最高等级,只有Lv.90的程度。
同时,这‘等级Lv.90封顶’的设定,还持续了很长一段时间。
如此情况下,伴随越来越多游戏角色达到顶级,大部分玩家便开始认为,自己在凑出了‘神装’之后,游戏趣味性就已经大打折扣。
毕竟,接下来的刷图行为,不仅不需要在继续苛求爆装备,就连经验值都没有,对于‘不搬砖’和大部分‘不以游戏本身赚收入’的玩家来说,已经完全没了追求。
可即便如此,官方也不可能在制作组准备不充分的情况下,再次扩充等级。
毕竟,随着等级的扩充,全职业的技能、装备、道具、地图……等,都得增加设定。
这可不是在短时间能够完善得了的工作量。
而且,数据多了,很多计算机就会带不动游戏,这也是限制游戏发展的巨大的局限性。
于是乎,考虑到方方面面的官方制作组,便想出了一个看似两全其美,实则依旧坑爹的僵硬办法。
即:推出积累经验值的——熟练等级!
实际上就是‘冒险团’改版后的一种类似‘荣誉’的系统。
按照官方给出的解释,熟练等级是和‘角色等级、决斗等级’并存的第三个计算数据。
某一职业游戏角色的等级在达到Lv.90之后,再获得经验,就会涨熟... -->>
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