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; 地球现代人类,只能是削尖了脑袋研究可控核聚变,从而完成能源革命,拿到更先进的能源获取技术。
极界第六纪元的人类是怎么干的呢?他们通过使用符文炉,绕过了这一关。这就是神术+科学,符文炉,魔导炉,神秘侧的,听着不明觉厉,逼格颇高,至少以现在的科技程度看,很不科学。但从应用的角度看,人家就是行。
把这个模式深化一百倍,不行就一千倍,就是光芒城所体现出的技术特征,丧心病狂级别的神术+科学。
在凡人眼里,自然是奇葩的,看不懂的,也玩不转的。
但在徐长卿眼里,却是很有嚼头,毕竟他就在这条路上,一手神术,一手科技,走的不算很远,远的是眼光和格局。
仙道开创者所开创的这个多元宇宙所包含的信息点就是那么些,只不过复制粘贴了兆兆次以上,哦,还有外来的魔法体系的信息。
这意味着不论是谁来,不论走什么路,最终所能集结的信息点,也就是那些,尽管这个‘那些’数量极其庞大,可再庞大也是有其穷尽的。这个穷尽来自奇点所代表的一。
这也成为殊途同归的由来,作为一帮信息收集者,无论是一三五捡,还是二四六捡,是绕圈捡,还是直线捡,都是捡的那些,彼此碰面一对照,哟,有跟我捡的一样的哎,好强的既视感。
于是有了旁征博引,他山之石攻玉,等等说法。
从这个角度看,徐长卿所追求的,其实就是个模式差异,我既不是一三五党,也不是二四六党,我是天天都是星期天党。你们是俄制、美制,我是华制,就是这么个事儿,不拄别人的拐,也就不用被别人拿捏。
但太阳底下无鲜事,放着人家成熟的经验不吸取,非要自己另辟蹊径,那是怀着一颗玻璃心在自找别扭,所以徐长卿并不反倒‘抄’这个动作,或者说,制式转换。
在这个多元宇宙,仙道体系无疑是那个让人高山仰止的大能,所以徐长卿主要是抄他的。
光芒城这种,也能抄。毕竟有云霄城位面通过灵石的人工生成而发现湮灭反应的珠玉在前。
唯一的问题就是,天人的神术逼格略高,徐长卿担心自己看不懂,就好像刚背会九九乘法表的小学生看微积分般一头雾水。
俗话说,步子太大容易扯着蛋,太早的接触高端,容易收获失落感,打击自信和上进心。
但徐长卿还是开始了,就像一个老游戏玩家不会因为一款游戏太难而连试一下的勇气都没有就弃之不理一样。
所以,他抱住机械怪仔细端详分析,仿佛那是一朵看不够的花。
王健提醒他,大家都歇息完毕,可以继续任务了。
原来,时间不知不觉已经过去了两个多小时,期间,徐长卿抱着个被砸烂的机械怪在那相面,不时还若有所得的笑笑,从王健他们的角度看,这娃怕是有病。
开打!再来一个批次的机械怪。
这种机械造物有着非常明显的刻板特征,它们的群体数量始终保持两波,每波都是86只,这就是一个批次,从未更改。
而一个批次,就是一层楼,不管这大厦是大是小,是高是矮,但凡未被清理的,里边就必然有这么多的机械怪。
至于它们在内中做什么,至今无人知晓,反正只要进入该楼层,就意味着战争开启了,机械怪很快就会攻杀而至,从无例外。
这样的刻板,真的是很像失去统一指挥后的被动式触发反应:没人骚扰,就相安无事,反之,疯狂攻击,直到全灭。
那就全灭!毫无悬念!
有了之前的经验,歇息的时候王健他们又讨论了一番心得,这次开打后,防护罩的利用明显更溜,打的也更有章法。
仍旧是面对潮水般汹涌的群攻,徐长卿明显发现、单位时间内需要他补护盾的次数降低了,他总是可以轻松的看护住每一个状态欠佳的组员。
这就是打出了节奏。
机械怪看着凶猛,刺眼的镭射线乱飞,触手宛如钢鞭般甩的呜呜作响、砸在地板上火星四射,但实际上不过是一波波赶着上来送死。
王健他们更充分的利用了光剑,真正是砍瓜切菜般在机械怪群众厮杀。
之前的那一轮,他们普遍有个毛病,就是看到机械怪的近身触手攻击后,会本能的去招架或躲闪。
可实际上这没什么卵用。一头机械怪就有百多根触手,怎么着也能腾出几十根进行攻击,并且触手怪一旦接近,往往是两到三头,很难挡得住,躲开更是个笑话。
所以以往,战士们并不能发挥力士四型的全部战力,尽管足够坚固、也有防御能力,可一旦被接近,还是会被干的不要不要的,都是尽量拉开了距离打。
然而大厦中的空间毕竟有限,即便每一层都相对空阔,没有家俬,只有墙体对楼层空间进行分割,但也基本是双方遭遇不及30米。
这个距离机械怪滚冲过来只需要几秒钟。
于是为了拉开距离,采用的战术往往是将下面已经被攻略的楼层作为战略纵深,有时候边退边杀,战场能从最初交火点拉到十几层楼之下。
这样的打法,既苦逼,又费时耗能,变数也大,因为战斗拖的越久,机械怪就有越多的攻击机会,然后就变成了概率问题,攻击次数上来了,战士们遭到致命打击的概率也就提升了。
事实上,这样的情况,正在其他几座大厦中上演着……
; 地球现代人类,只能是削尖了脑袋研究可控核聚变,从而完成能源革命,拿到更先进的能源获取技术。
极界第六纪元的人类是怎么干的呢?他们通过使用符文炉,绕过了这一关。这就是神术+科学,符文炉,魔导炉,神秘侧的,听着不明觉厉,逼格颇高,至少以现在的科技程度看,很不科学。但从应用的角度看,人家就是行。
把这个模式深化一百倍,不行就一千倍,就是光芒城所体现出的技术特征,丧心病狂级别的神术+科学。
在凡人眼里,自然是奇葩的,看不懂的,也玩不转的。
但在徐长卿眼里,却是很有嚼头,毕竟他就在这条路上,一手神术,一手科技,走的不算很远,远的是眼光和格局。
仙道开创者所开创的这个多元宇宙所包含的信息点就是那么些,只不过复制粘贴了兆兆次以上,哦,还有外来的魔法体系的信息。
这意味着不论是谁来,不论走什么路,最终所能集结的信息点,也就是那些,尽管这个‘那些’数量极其庞大,可再庞大也是有其穷尽的。这个穷尽来自奇点所代表的一。
这也成为殊途同归的由来,作为一帮信息收集者,无论是一三五捡,还是二四六捡,是绕圈捡,还是直线捡,都是捡的那些,彼此碰面一对照,哟,有跟我捡的一样的哎,好强的既视感。
于是有了旁征博引,他山之石攻玉,等等说法。
从这个角度看,徐长卿所追求的,其实就是个模式差异,我既不是一三五党,也不是二四六党,我是天天都是星期天党。你们是俄制、美制,我是华制,就是这么个事儿,不拄别人的拐,也就不用被别人拿捏。
但太阳底下无鲜事,放着人家成熟的经验不吸取,非要自己另辟蹊径,那是怀着一颗玻璃心在自找别扭,所以徐长卿并不反倒‘抄’这个动作,或者说,制式转换。
在这个多元宇宙,仙道体系无疑是那个让人高山仰止的大能,所以徐长卿主要是抄他的。
光芒城这种,也能抄。毕竟有云霄城位面通过灵石的人工生成而发现湮灭反应的珠玉在前。
唯一的问题就是,天人的神术逼格略高,徐长卿担心自己看不懂,就好像刚背会九九乘法表的小学生看微积分般一头雾水。
俗话说,步子太大容易扯着蛋,太早的接触高端,容易收获失落感,打击自信和上进心。
但徐长卿还是开始了,就像一个老游戏玩家不会因为一款游戏太难而连试一下的勇气都没有就弃之不理一样。
所以,他抱住机械怪仔细端详分析,仿佛那是一朵看不够的花。
王健提醒他,大家都歇息完毕,可以继续任务了。
原来,时间不知不觉已经过去了两个多小时,期间,徐长卿抱着个被砸烂的机械怪在那相面,不时还若有所得的笑笑,从王健他们的角度看,这娃怕是有病。
开打!再来一个批次的机械怪。
这种机械造物有着非常明显的刻板特征,它们的群体数量始终保持两波,每波都是86只,这就是一个批次,从未更改。
而一个批次,就是一层楼,不管这大厦是大是小,是高是矮,但凡未被清理的,里边就必然有这么多的机械怪。
至于它们在内中做什么,至今无人知晓,反正只要进入该楼层,就意味着战争开启了,机械怪很快就会攻杀而至,从无例外。
这样的刻板,真的是很像失去统一指挥后的被动式触发反应:没人骚扰,就相安无事,反之,疯狂攻击,直到全灭。
那就全灭!毫无悬念!
有了之前的经验,歇息的时候王健他们又讨论了一番心得,这次开打后,防护罩的利用明显更溜,打的也更有章法。
仍旧是面对潮水般汹涌的群攻,徐长卿明显发现、单位时间内需要他补护盾的次数降低了,他总是可以轻松的看护住每一个状态欠佳的组员。
这就是打出了节奏。
机械怪看着凶猛,刺眼的镭射线乱飞,触手宛如钢鞭般甩的呜呜作响、砸在地板上火星四射,但实际上不过是一波波赶着上来送死。
王健他们更充分的利用了光剑,真正是砍瓜切菜般在机械怪群众厮杀。
之前的那一轮,他们普遍有个毛病,就是看到机械怪的近身触手攻击后,会本能的去招架或躲闪。
可实际上这没什么卵用。一头机械怪就有百多根触手,怎么着也能腾出几十根进行攻击,并且触手怪一旦接近,往往是两到三头,很难挡得住,躲开更是个笑话。
所以以往,战士们并不能发挥力士四型的全部战力,尽管足够坚固、也有防御能力,可一旦被接近,还是会被干的不要不要的,都是尽量拉开了距离打。
然而大厦中的空间毕竟有限,即便每一层都相对空阔,没有家俬,只有墙体对楼层空间进行分割,但也基本是双方遭遇不及30米。
这个距离机械怪滚冲过来只需要几秒钟。
于是为了拉开距离,采用的战术往往是将下面已经被攻略的楼层作为战略纵深,有时候边退边杀,战场能从最初交火点拉到十几层楼之下。
这样的打法,既苦逼,又费时耗能,变数也大,因为战斗拖的越久,机械怪就有越多的攻击机会,然后就变成了概率问题,攻击次数上来了,战士们遭到致命打击的概率也就提升了。
事实上,这样的情况,正在其他几座大厦中上演着……