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冯娇,在唐觉晓最混乱的时候让他平静下来的人,从唐觉晓上高中起,就一直注视着他,从没有哪一刻忽视,然而命运就是这样喜欢作弄人……
就算是名草有主,也不见得挖不动。
那种单身钻石王老五,要抓住他们是很难的,毕竟他们还在玩,没有收心,而且盯着他们的人那么多,谁敢说自己能对付所有人?
对付有主的男人,有时候就简单得多了,首先这就是向往着恋爱或是婚姻的人,收了心,其次,对手只有一个,只要比这对手强就行了。
可惜傅梦瑶没有冯娇所想的那么不堪,虽是进了娱乐圈,但立刻就化身咸鱼了,就像是一些红三代怎么漂亮怎么有资源就是不红一样,逼急了傅梦瑶,不爽的她甚至重回校园……
写剧本的人可不是只有冯娇一个,傅梦瑶也有自己的剧本,这会儿委屈的冯娇觉得,都是几年前不成熟的自己,给现在的自己带来了被动。一开始躲啥啊,后来也没研究清楚情敌就设计套路,真是太失策了。
冯娇这还不算最委屈的,李雪晴的妈妈现在……
世人只看到IT工作者的风光,国内的小马哥、杰克马、李度娘,国外的盖茨、扎克伯格,实际上他们的成功是因为他们强,而不是IT行业强,IT行业里混得一般的很多。
拿游戏开发来举例。
某款游戏,美国卖16刀,人民币卖54元,3个人从2013年做到2016年,最后2016年当年卖了2万份,那么这三人算下来一个月赚多少钱?
假设全是北美地区的人买,总销量就是32万刀,三个人平均一人10万,要知道这做了3年,算下来一个人一个月居然才3000刀?
当然,最终不会只卖2万份,可能可以卖到5万份,而且不会全是北美玩家来买,算下来也不算怎么高。然而,事实上这已经是很不错的成绩了。
所以做单机的除非是最强的那一批,不然肯定做到半不做了,去给大公司打工。
那么做网游是不是就赚呢?看人品。
比如到后世2017,一个工作室给平台做了一款游戏。假设平台有硬性指标一个季度流水必须到5000万人民币,也就是充钱的数字,要到这个数字。如果不到,慢慢减少资源,最后关闭。就像写小说,订阅太惨就没推荐了,人不可能喝西北风活着吧,有些就太监了重写一本。
假设刚好达到5000万,那制作人能拿多少?
什么游戏平台分红比例高都是吹的,除非是神级游戏,不然谁给大神约?
游戏一般28、37分红,世界顶级的才能拿46。也就是说一个季度刚到5000水准线的,产品工作室、制作公司拿1000万。
1000万是很多,工作室老板会拿多少来分红?一般三五个点,这个没硬性规定,看老板人好不好。某传奇页游给老员工百万的车,那毕竟是少数。
大多数工作室员工基本上就是拿一个死工资,业绩好的一个季度可能拿到一万块分红奖金,这是常例。
没有哪一行是真的好做,除非是公司、产品、个人能力很突出。
唐觉晓拿的这植物大战僵尸算是很好的作品了,他要亲自和美国渠道方谈分红,目标先是苹果。
苹果公司总部位置在加州湾区南部圣塔克拉拉县(相当于中国的省)里的库比蒂诺市,与县府圣荷西相连。
这里是湾区的心脏所在,光是这一片小小的地方,苹果总部人数破3万,然后甲骨文公司员工8000,又有希捷、趋势科等等公司在这里入驻,外带有学生超过2万人……
而这城市原住民人口仅5万多,都没有从别处来工作、学习的人多。
苹果公司分四个时期。
先是乔布斯初期创业期。卖电脑和一些电子产品,朝阳初升。
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冯娇,在唐觉晓最混乱的时候让他平静下来的人,从唐觉晓上高中起,就一直注视着他,从没有哪一刻忽视,然而命运就是这样喜欢作弄人……
就算是名草有主,也不见得挖不动。
那种单身钻石王老五,要抓住他们是很难的,毕竟他们还在玩,没有收心,而且盯着他们的人那么多,谁敢说自己能对付所有人?
对付有主的男人,有时候就简单得多了,首先这就是向往着恋爱或是婚姻的人,收了心,其次,对手只有一个,只要比这对手强就行了。
可惜傅梦瑶没有冯娇所想的那么不堪,虽是进了娱乐圈,但立刻就化身咸鱼了,就像是一些红三代怎么漂亮怎么有资源就是不红一样,逼急了傅梦瑶,不爽的她甚至重回校园……
写剧本的人可不是只有冯娇一个,傅梦瑶也有自己的剧本,这会儿委屈的冯娇觉得,都是几年前不成熟的自己,给现在的自己带来了被动。一开始躲啥啊,后来也没研究清楚情敌就设计套路,真是太失策了。
冯娇这还不算最委屈的,李雪晴的妈妈现在……
世人只看到IT工作者的风光,国内的小马哥、杰克马、李度娘,国外的盖茨、扎克伯格,实际上他们的成功是因为他们强,而不是IT行业强,IT行业里混得一般的很多。
拿游戏开发来举例。
某款游戏,美国卖16刀,人民币卖54元,3个人从2013年做到2016年,最后2016年当年卖了2万份,那么这三人算下来一个月赚多少钱?
假设全是北美地区的人买,总销量就是32万刀,三个人平均一人10万,要知道这做了3年,算下来一个人一个月居然才3000刀?
当然,最终不会只卖2万份,可能可以卖到5万份,而且不会全是北美玩家来买,算下来也不算怎么高。然而,事实上这已经是很不错的成绩了。
所以做单机的除非是最强的那一批,不然肯定做到半不做了,去给大公司打工。
那么做网游是不是就赚呢?看人品。
比如到后世2017,一个工作室给平台做了一款游戏。假设平台有硬性指标一个季度流水必须到5000万人民币,也就是充钱的数字,要到这个数字。如果不到,慢慢减少资源,最后关闭。就像写小说,订阅太惨就没推荐了,人不可能喝西北风活着吧,有些就太监了重写一本。
假设刚好达到5000万,那制作人能拿多少?
什么游戏平台分红比例高都是吹的,除非是神级游戏,不然谁给大神约?
游戏一般28、37分红,世界顶级的才能拿46。也就是说一个季度刚到5000水准线的,产品工作室、制作公司拿1000万。
1000万是很多,工作室老板会拿多少来分红?一般三五个点,这个没硬性规定,看老板人好不好。某传奇页游给老员工百万的车,那毕竟是少数。
大多数工作室员工基本上就是拿一个死工资,业绩好的一个季度可能拿到一万块分红奖金,这是常例。
没有哪一行是真的好做,除非是公司、产品、个人能力很突出。
唐觉晓拿的这植物大战僵尸算是很好的作品了,他要亲自和美国渠道方谈分红,目标先是苹果。
苹果公司总部位置在加州湾区南部圣塔克拉拉县(相当于中国的省)里的库比蒂诺市,与县府圣荷西相连。
这里是湾区的心脏所在,光是这一片小小的地方,苹果总部人数破3万,然后甲骨文公司员工8000,又有希捷、趋势科等等公司在这里入驻,外带有学生超过2万人……
而这城市原住民人口仅5万多,都没有从别处来工作、学习的人多。
苹果公司分四个时期。
先是乔布斯初期创业期。卖电脑和一些电子产品,朝阳初升。
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