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雷霆夜喵的技能其实可以分为三个很清楚的类别。
分别是单体魔法攻击类——以闪电箭和连环闪电为基准,后续就是落雷术和连环落雷。
然后是群体魔法攻击类——第一个就是闪电链,然后是3级后更高一级的电网术。
最后是魔法和**相结合的技能——以暂时提升自身属性的雷霆之身为代表,现在可加的技能则是雷霆之爪。
雷蒙一个个技能挨个看了过去。
落雷术、连环落雷、电网术这三个技能倒是没什么好介绍的,光名字就能知道到底怎么回事。
后面两个技能闪电光圈和雷霆之爪相对来说就麻烦点儿。
从技能介绍来看,闪电光圈是个很特殊的技能。
它的技能描述是使用闪电创造出一个光圈,被光圈困住的任何目标只要试图脱离光圈,都会受到光圈的攻击。
相比起一个攻击技能,它倒更像是一个控制技能。
这是让雷蒙有些不太理解的地方。
如果是《萌宠大作战》这个游戏里,闪电光圈这个控制技能倒是挺有用的,因为它可以限制敌人的移动,让敌人在两回合内无法做出攻击动作,使用得好的话,就能轻易改变战斗局势。
但是现在他穿越到这个世界来了,这可是现实世界,这个技能又该怎么控制目标不让它动?
碰到那种强大的敌人,对方大不了硬顶着光圈里闪电魔法的攻击冲出去就是了,难道还真能像游戏里一样困住它两回合不动啊。
再说了,“回合”什么的是游戏里的设定,现实世界谁还跟你玩回合制游戏不成。
何况这个技能描述里也压根提都没提“回合”这回事,只有技能持续时间,1级技能持续1秒而已。
雷蒙扫了一眼便将这个技能暂时放到一边,看向最后那个雷霆之爪上。
这个技能倒是很实用。
根据技能描述,它和雷霆之身一样是个buff型技能,使用后可以在一定时间内将雷霆之力附着在爪子上,这样使用爪子对敌人进行物理攻击的时候,就会附带闪电伤害。
和雷霆之身这个有固定持续时间的buff技能不同的是,它是每段时间内固定消耗魔力,只有解除掉这个效果才会停止消耗。
所以它的持续时间是根据魔力来算的,并不固定。
看到这个技能,雷蒙第一时间想到了黑寡妇千丝蛛。
之前他在和黑寡妇千丝蛛交战的时候,每次都是远远地用闪电箭砸死一只后掉头就跑。
虽然这样轻松简单,但他的魔力只够杀掉一只而已。
但如果用上雷霆之爪这个技能的话,他对黑寡妇千丝蛛的高杀伤依然存在,并且消耗的魔力会少很多,每天能够击杀的黑寡妇千丝蛛当然就会多不少,不至于像以前那样一天只能杀两只。
不过想到那些黑寡妇千丝蛛八条腿、毛茸茸的模样……
雷蒙皱了皱眉头,还是放弃了和那些黑寡妇千丝蛛近身搏斗的想法,想了想,选择了在落雷术上加了1点技能点。真人小姐姐在线服务,帮你找书陪你聊天,请微/信/搜/索 热度网文 或rd444 等你来撩~
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分别是单体魔法攻击类——以闪电箭和连环闪电为基准,后续就是落雷术和连环落雷。
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最后是魔法和**相结合的技能——以暂时提升自身属性的雷霆之身为代表,现在可加的技能则是雷霆之爪。
雷蒙一个个技能挨个看了过去。
落雷术、连环落雷、电网术这三个技能倒是没什么好介绍的,光名字就能知道到底怎么回事。
后面两个技能闪电光圈和雷霆之爪相对来说就麻烦点儿。
从技能介绍来看,闪电光圈是个很特殊的技能。
它的技能描述是使用闪电创造出一个光圈,被光圈困住的任何目标只要试图脱离光圈,都会受到光圈的攻击。
相比起一个攻击技能,它倒更像是一个控制技能。
这是让雷蒙有些不太理解的地方。
如果是《萌宠大作战》这个游戏里,闪电光圈这个控制技能倒是挺有用的,因为它可以限制敌人的移动,让敌人在两回合内无法做出攻击动作,使用得好的话,就能轻易改变战斗局势。
但是现在他穿越到这个世界来了,这可是现实世界,这个技能又该怎么控制目标不让它动?
碰到那种强大的敌人,对方大不了硬顶着光圈里闪电魔法的攻击冲出去就是了,难道还真能像游戏里一样困住它两回合不动啊。
再说了,“回合”什么的是游戏里的设定,现实世界谁还跟你玩回合制游戏不成。
何况这个技能描述里也压根提都没提“回合”这回事,只有技能持续时间,1级技能持续1秒而已。
雷蒙扫了一眼便将这个技能暂时放到一边,看向最后那个雷霆之爪上。
这个技能倒是很实用。
根据技能描述,它和雷霆之身一样是个buff型技能,使用后可以在一定时间内将雷霆之力附着在爪子上,这样使用爪子对敌人进行物理攻击的时候,就会附带闪电伤害。
和雷霆之身这个有固定持续时间的buff技能不同的是,它是每段时间内固定消耗魔力,只有解除掉这个效果才会停止消耗。
所以它的持续时间是根据魔力来算的,并不固定。
看到这个技能,雷蒙第一时间想到了黑寡妇千丝蛛。
之前他在和黑寡妇千丝蛛交战的时候,每次都是远远地用闪电箭砸死一只后掉头就跑。
虽然这样轻松简单,但他的魔力只够杀掉一只而已。
但如果用上雷霆之爪这个技能的话,他对黑寡妇千丝蛛的高杀伤依然存在,并且消耗的魔力会少很多,每天能够击杀的黑寡妇千丝蛛当然就会多不少,不至于像以前那样一天只能杀两只。
不过想到那些黑寡妇千丝蛛八条腿、毛茸茸的模样……
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